1 poin oleh GN⁺ 2025-09-19 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Pendiri Blender, Ton Roosendaal, mengumumkan akan mundur dari jabatannya sebagai Chairman dan CEO Blender Foundation per 1 Januari 2026
  • Sebagai penerus, Francesco Siddi akan menjabat sebagai CEO dan Chairman, sementara Roosendaal akan berpindah ke dewan pengawas Blender Foundation
  • Dengan struktur kepemimpinan baru, peran organisasi, pengembangan, desain, dan kewirausahaan akan dipisahkan kepada orang yang berbeda
  • Blender memiliki struktur organisasi nirlaba dan dibedakan dari tool CG komersial lewat pengujian di lingkungan produksi nyata
  • Roosendaal telah mengembangkan Blender menjadi salah satu ikon open source, dan ke depannya proyek ini akan dipimpin oleh tim kepemimpinan yang lebih muda

Pengumuman pengunduran diri Ton Roosendaal sebagai Chairman dan CEO Blender Foundation

  • Pada 1 Januari 2026, pendiri Blender, Ton Roosendaal, akan turun dari jabatan Chairman dan CEO Blender Foundation
  • Kabar ini diumumkan secara resmi melalui keynote di Blender Conference baru-baru ini

Penerus dan susunan dewan baru

  • Peran Roosendaal akan dialihkan kepada Francesco Siddi, yang saat ini menjabat sebagai COO Blender
  • Roosendaal sendiri akan berpindah ke dewan pengawas Blender Foundation yang baru dibentuk
  • Selain itu, diumumkan pula anggota dewan baru seperti Sergey Sharybin (Head of Development), Dalai Felinto (Head of Product), dan Fiona Cohen (Head of Operations)

Sejarah Blender dan peralihannya ke open source

  • Blender pertama kali muncul pada pertengahan 1990-an sebagai tool internal milik studio animasi NeoGeo, yang didirikan bersama oleh Roosendaal
  • Awalnya direncanakan sebagai produk komersial, tetapi kemudian beralih menjadi open source dan dirilis pada 2002 dengan lisensi GPL
  • Melalui crowdfunding awal, Blender dengan cepat mengumpulkan €110,000 untuk merebut kembali codebase-nya

Cara perkembangan Blender yang khas

  • Sejak awal, Roosendaal mendirikan organisasi nirlaba Blender Foundation dan menjalankan proses pengembangannya dengan cara yang mirip perusahaan software komersial
  • Blender menguji penggunaan nyata melalui open movie seperti Elephants Dream pada 2006 di lingkungan produksi sesungguhnya
  • Aktivitas ini tidak hanya memverifikasi kualitas software, tetapi juga membantu memperluas promosi dan pengenalan Blender

Pertumbuhan Blender sebagai tool profesional

  • Sejak pertengahan 2010-an, Blender mulai makin banyak diadopsi oleh studio besar
  • Peluncuran Blender 2.80 pada 2019 membawa perbaikan besar pada antarmuka pengguna dan masalah workflow
  • Selain donasi $1.2 juta dari Epic Games, perusahaan teknologi besar seperti AMD, Intel, dan NVIDIA juga ikut memberikan dukungan
  • Per 2023, Corporate Patron di Blender Development Fund menyumbang sekitar 40% dari total pendapatan
  • Dengan €3.1 juta per tahun, Blender mempertahankan lebih dari 15 pengembang penuh waktu serta berbagai staf dukungan teknis dan paruh waktu

Keterkaitan mendalam antara Roosendaal dan Blender

  • Selama bertahun-tahun, Blender sangat erat dikaitkan dengan kehadiran pribadi Roosendaal
  • Dalam wawancara tahun 2019, ia menggambarkan dirinya sebagai “implementasi Blender”
  • Namun, ia juga menekankan bahwa “Blender jauh lebih besar daripada saya”, sambil menyoroti perlunya organisasi yang mandiri

Transisi ke struktur kepemimpinan baru

  • Roosendaal mengatakan bahwa empat kemampuan utamanya sebagai organisator, developer, desainer, dan entrepreneur menjadi faktor keberhasilan
  • Keempat peran ini kini akan didistribusikan kepada para pemimpin baru
    • Fiona Cohen: Head of Operations (organisator)
    • Sergey Sharybin: Head of Development (developer)
    • Dalai Felinto: Head of Product (desainer)
    • Francesco Siddi: CEO dan Chairman (entrepreneur)
  • Sejak mulai terhubung dengan Blender sebagai artis VFX pada 2012, Siddi pernah menangani pengembangan web dan pipeline, menjadi produser open movie, lalu sejak 2020 menjabat sebagai pengelola hubungan industri

Prospek ke depan dan maknanya

1 komentar

 
GN⁺ 2025-09-19
Komentar Hacker News
  • Ton adalah pahlawan pribadiku. Saat masih kecil, berkat Ton aku jadi ingin menjadi animator 3D. Aku pertama kali mengenal Blender pada awal 2000-an, dan karena gratis, itu menjadi pengalaman pertamaku memakai alat seni digital. Saat Blender dirilis sebagai open source pada 2002, itu adalah hadiah luar biasa bagi anak-anak di seluruh dunia yang seperti aku. Ton bahkan membalas langsung email ucapan terima kasihku. Ton dan Blender telah memberi dunia nilai yang luar biasa dengan menyediakan alat kreasi kelas dunia untuk semua orang. Blender dulu terkenal karena UI-nya yang sulit dipakai, tetapi kini telah berkembang menjadi alat yang mulus dan mengubah industri, serta menjadi salah satu proyek open source paling sukses. Aku tidak pernah kehilangan gairah terhadap seni, dan setiap kali ada open movie baru dari Blender, aku masih tersenyum lebar. Setelah sekitar 25 tahun berlalu, sekali lagi terima kasih untuk Ton

    • Komentar ini benar-benar terasa seperti aku yang menulisnya. Blender adalah proyek FOSS favoritku

    • Aku juga punya perasaan yang mirip. Saat kuliah aku belajar Maya di SGI dan pertama kali mencoba Blender pada 1997, bahkan sempat sedikit ngobrol dengan Ton di kanal IRC. Pada akhirnya aku tidak melanjutkan karier di jalur itu, tetapi suasana yang ramah dan saling membantu itu sangat kurindukan

  • Saat pertama kali kuunduh sekitar 2003, Blender tidak terlalu mengesankan, tetapi sekarang ia benar-benar mengguncang industri. Bahkan sampai 2010-an aku masih melihat komentar forum seperti "tidak ada perusahaan di industri yang memakai Blender", tetapi sekarang situasinya benar-benar berbeda. Kini satu-satunya batas hanyalah kreativitas orang yang memakainya. Aku pernah bekerja dengan beberapa artis 3D, dan jika mereka tidak memulai dari tutorial donut Blender, mereka mungkin tidak akan mendapatkan karier yang mereka punya sekarang. Aku ingin menyampaikan terima kasih sebesar-besarnya kepada Ton. Dan jangan lupa juga bahwa kita bisa mendukung Blender Foundation secara langsung

    • Blender telah mencapai semua hal yang seharusnya bisa dicapai The GIMP. Ini software yang sangat spesifik industri, bahkan UI-nya yang kompleks pun dipuji oleh orang-orang di industri. Aku juga pernah mengunduh Blender saat kuliah pada 2004, dan waktu itu ia benar-benar terasa payah dibanding Maya atau 3dMax. Tapi sekarang hasilnya luar biasa
  • Ton Roosendaal adalah ahli strategi yang luar biasa. Ia bukan hanya berhasil mengubah Blender yang tadinya closed source menjadi kisah sukses open source, tetapi juga orang yang hebat secara pribadi. Saat berusia sekitar 15 tahun, aku sangat tenggelam dalam komunitas Blender pada pertengahan 2000-an. Tak lama setelah peralihan ke open source, aku mengalami masalah segfault di Blender, dan Ton sendiri yang membantu mencari bug itu di IRC. Aku menyederhanakan penjelasan bug-nya dengan mengatakan itu terjadi "saat hanya memakai kubus", dan Ton senang karena menurutnya "semakin sederhana, semakin mudah mencari bug" — padahal sebenarnya itu adalah kubus yang telah di-subdivide berkali-kali dan memiliki ribuan vertex. Ton adalah orang dengan visi yang tenang namun teguh untuk Blender dan komunitasnya. Komunitas Blender adalah tempat dengan perpaduan indah antara teknologi, kreativitas, dan sikap positif, dan menurutku itu berkat Ton

  • Ton benar-benar pantas mendapatkan istirahat. Blender dan proses menjadikannya berlisensi GPL semuanya berjalan dengan sempurna. Semoga ada lebih banyak orang seperti dia di dunia ini

    • Aku berharap lebih banyak software nonkomersial di-open-source-kan ketika pembuatnya pergi atau proyeknya dihentikan. Game bernama Duelyst juga contoh bagus untuk ini. Saat perusahaannya tutup, kode dan asetnya dirilis dengan lisensi CC0
  • Bisa dibilang aku sudah mengenal Ton selama puluhan tahun. Kami belum pernah bertemu langsung, tetapi aku tetap terhubung lewat email dengan BF. Aku mengikuti perjalanan Ton bahkan sejak sebelum era crowdfunding OSS, dan semua yang ia capai sungguh luar biasa. Syukurlah Ton tidak sepenuhnya mundur, jadi aku senang. Soal kepemimpinan baru, Francesco Siddi berasal dari latar belakang animasi dan sudah mengelola Blender Studio. Sangat menyenangkan melihat organisasi ini dipimpin oleh orang-orang yang benar-benar memahami alatnya dan komunitasnya

  • Blender adalah salah satu software langka yang menemaniku terus sejak awal masa remaja. Ia berkembang tanpa menimbulkan banyak friksi bagi pengguna, dan tidak melakukan perubahan hanya demi perubahan. Karena itu, meski dibuka lagi setelah beberapa tahun, aku bisa langsung memakainya dengan nyaman tanpa perlu belajar ulang

  • Ton adalah sosok legendaris, dan secara pribadi aku sangat menghormatinya. Ia seorang inovator dan superstar dunia open source, tokoh utama yang mengguncang industri yang dulu didominasi perusahaan besar. Kisah Blender sendiri sangat menarik: berawal dari modeler dan prototipe ray tracer di Amiga, lalu startup era dot-com bubble, kampanye crowdfunding yang terkenal, hingga akhirnya menjadi gratis. Cerita ini layak dijadikan film. Bagi penggemar open source yang tertarik pada kisah Blender, aku merekomendasikan video wawancara antara Blender Guru dan Ton

  • Blender adalah kisah sukses FOSS yang cemerlang dan punya banyak hal yang bisa dipelajari semua orang. Aku sangat menikmati menonton video wawancara BlenderGuru

  • Kehidupan Ton benar-benar luar biasa. Ia bukan hanya pemimpin hebat, tetapi juga orang yang baik. Pada awal 2000-an, saat bekerja sama dengan Blender Foundation dalam sebuah proyek besar, aku punya kesempatan bertemu Ton beberapa kali. Kami bergantian mengadakan rapat proyek, dan pernah juga rapat di Amsterdam bertepatan dengan Blender Conference. Saat itu aku benar-benar jatuh cinta pada komunitas Blender dan Amsterdam, dan setelahnya aku tetap beberapa kali menghadiri konferensi itu meski bukan pengembang maupun pengguna. Menikmati suasana positif dalam komunitas saja sudah menyenangkan, dan itu selalu terasa baik berkat kepemimpinan Ton. Di rumahku masih ada poster besar yang kuambil di Amsterdam tergantung di dinding, dan aku juga sering menceritakan kisah Amsterdam dan Ton kepada anak-anakku

  • Aku ingin sekali lagi menegaskan betapa hebatnya Ton sebagai pribadi. Sekarang semuanya tampak mudah, tetapi dulu Blender adalah sasaran kebencian, dan ada masa ketika orang-orang di industri game punya perasaan yang cukup negatif terhadap Ton. Aku sering merasa perasaan itu berasal dari kecemburuan. Dalam 10 tahun terakhir proyek ini berkembang luar biasa, dan untuk alasan tertentu memberiku kesan mirip Cubase. Menumbuhkan proyek hingga banyak sekali orang bisa ikut berkontribusi dalam pengembangannya adalah pencapaian yang luar biasa. Manual Blender 1.8 adalah kenangan berharga bagiku, sejak masa memakainya di partisi Linux atau SGI Indigo tua sampai sekarang. Terima kasih yang tulus untuk Ton

    • Aku juga masih ingat masa elysiun, saat domain itu me-redirect ke blenderartists.org. Waktu itu aku suka ikut tantangan speed modeling

    • Aku ingat Elysiun! Masa-masa itu sangat menyenangkan. Nama panggilanku waktu itu macke

    • Menarik juga komentar bahwa perkembangan Blender dalam 10 tahun terakhir membuatnya jadi mirip Cubase. Sebagai pengguna Cubase lama, aku penasaran dalam hal apa tepatnya kemiripan itu