Pasar Kecanduan: Hapus perjudian "taruhan olahraga online" yang dijalankan korporasi
(thebignewsletter.com)- Di sejumlah negara bagian AS, rancangan undang-undang pelarangan taruhan olahraga online mulai diajukan, menandai awal reaksi balik politik terhadap meluasnya perjudian yang didorong korporasi
- Sejak putusan Mahkamah Agung pada 2018, 39 negara bagian telah melegalkan taruhan olahraga online, dan perusahaan seperti FanDuel dan DraftKings semakin terikat erat dengan struktur pendanaan industri olahraga
- Kecanduan judi dan peningkatan utang, korupsi dalam olahraga, serta dampak sosial makin terlihat, dengan kerugian yang meluas terutama di kalangan pria muda, kelas menengah, dan remaja
- Industri judi telah membentuk struktur ketergantungan fiskal negara, sehingga regulasi atau pelarangan menjadi sulit, sementara sebagian perusahaan mendorong legalisasi nasional melalui upaya menghindari regulasi federal
- Tulisan ini mendefinisikan perjudian sebagai perilaku pasar koersif berbasis kecanduan dan menekankan perlunya regulasi ketat atau pelarangan untuk menjaga masyarakat yang bebas
Ekspansi perjudian yang dipimpin korporasi di AS dan reaksi balik politik
- Senator negara bagian Maryland Joanne C. Benson mengajukan RUU penghapusan taruhan olahraga online (SB1033), dan gerakan serupa juga muncul di Vermont, New York, dan wilayah lain
- Ini dinilai sebagai serangan balik pertama terhadap ekspansi perjudian yang dijalankan korporasi sejak 1970-an
- Sekitar 20% warga Amerika memasang taruhan dalam setahun terakhir, dan sebagian besar berbentuk taruhan online melalui aplikasi seluler
- Sejak putusan Mahkamah Agung 2018, total nilai taruhan olahraga di AS telah melampaui 500 miliar dolar AS
Keterikatan antara industri olahraga dan perjudian
- Selama pertandingan NFL, iklan DraftKings dan FanDuel tampil dalam jumlah besar, termasuk dengan partisipasi figur terkenal
- Media olahraga besar, liga, dan podcast bermitra dengan perusahaan judi, sementara FanDuel mengoperasikan 15 jaringan olahraga regional
- Pemerintah mendakwa 6 orang termasuk pemain NBA terkait penipuan yang berhubungan dengan judi, sementara makian terhadap atlet dan perundungan online juga meningkat
- Sebanyak 21% petaruh olahraga pernah melontarkan makian verbal kepada atlet setelah mengalami kerugian akibat hasil pertandingan
Kecanduan judi dan kerugian ekonomi
- Pengguna aplikasi judi mencapai 80% dari keseluruhan, dan seperempat menunggak tagihan, sepertiga memiliki utang judi, serta lebih dari setengah menanggung utang kartu kredit
- Di negara bagian yang mengizinkan taruhan online, tingkat kebangkrutan, tunggakan utang, dan keterlambatan pembayaran pinjaman mobil meningkat
- Para ahli memperkirakan bahwa dalam 5 tahun ke depan warga Amerika bisa kehilangan 1 triliun dolar AS akibat perjudian
- Psikiater Kavita Fischer disebut sebagai contoh paparan algoritme yang mendorong kecanduan oleh korporasi setelah kehilangan 600 ribu dolar AS lewat aplikasi DraftKings
Perubahan opini publik dan persepsi sosial
- Menurut survei Pew, 43% warga Amerika menganggap taruhan olahraga legal sebagai “sesuatu yang merugikan masyarakat”, naik dari 34% pada 2022
- 47% pria di bawah usia 30 tahun memiliki pandangan negatif
- Opini anti-judi juga meningkat di kalangan orang yang ikut bertaruh, dan masalahnya bukan sekadar “taruhan antarteman”, melainkan struktur di mana korporasi berperan sebagai ‘house’
Latar belakang sejarah: awal legalisasi dan penyebarannya
- Pada 1963, negara bagian New Hampshire memperkenalkan lotre negara bagian pertama di AS, memulai legitimasi perjudian oleh negara
- Kebijakan ini didorong sebagai alternatif terhadap ‘pajak dosa’ untuk menghindari kenaikan pajak
- Setelah itu, negara bagian timur laut seperti New Jersey, New York, dan Massachusetts melegalkan lotre, lalu pada 1980-an menyebar ke seluruh negeri
- Sejak 1980-an, korporasi dan modal Wall Street masuk ke industri perjudian, dan pelembagaan berlangsung melalui pembentukan American Gaming Association
- Pada 2006, UU UIGEA melarang transfer dana untuk judi online luar negeri, tetapi klausul pengecualian fantasy sports kemudian menjadi fondasi pertumbuhan industri taruhan online
Struktur politik dan ekonomi industri perjudian
- Perjudian didefinisikan sebagai pemindahan kekayaan tanpa produksi, sekaligus transaksi koersif melalui kecanduan
- Korporasi mendorong pelepasan dopamin untuk melemahkan kendali diri, menciptakan struktur yang membuat “pilihan rasional” menjadi mustahil
- Pakar hukum Matthew Lawrence menilai kecanduan sebagai ancaman mendasar terhadap kebebasan dan mengangkat perlunya regulasi ketat atau pelarangan
- Perjudian memicu korupsi dalam olahraga, korupsi publik, dan pencemaran sosial, sementara ketergantungan fiskal negara membuat reformasi menjadi sulit
Ketergantungan fiskal dan dilema kebijakan
- 6,4% anggaran negara bagian Maryland berasal dari pendapatan perjudian (sekitar 1,5 miliar dolar AS)
- Pelarangan perjudian akan menciptakan kekosongan fiskal yang setara dengan penerimaan pajak badan usaha
- Pendapatan judi efektif dalam jangka pendek, tetapi menurun dalam jangka panjang, dan ada masalah estimasi penerimaan pajak yang terlalu tinggi
- Saat ekonomi melambat, penjualan lotre meningkat, sehingga pemerintah negara bagian memiliki insentif struktural yang memicu kecanduan
- 10% anggaran pendidikan negara bagian Virginia bergantung pada pendapatan perjudian
Upaya menghindari regulasi federal dan kepentingan politik
- Kalshi mencoba mengubah taruhan olahraga menjadi produk keuangan dengan label “pasar prediksi”, dan berupaya memindahkan yurisdiksi ke CFTC
- Di Nevada dan New Jersey perusahaan ini menang, di Maryland kalah, dan akan mengajukan banding
- Tokoh dan keluarga pemerintahan Trump memiliki kepentingan langsung di Kalshi dan perusahaan terkait
- Trump Jr. adalah investor, dan TruthSocial berencana meluncurkan pasar prediksinya sendiri
Alternatif regulasi dan contoh internasional
- Inggris mengurangi kecanduan melalui batas taruhan (stake limit) untuk game online dan regulasi program VIP
- Di AS, mulai dibahas respons awal seperti pembatasan iklan berbasis data, pelarangan push notification, dan larangan diskriminasi terhadap ‘sharp’
- Namun, reformasi nyata tersendat karena struktur simbiosis fiskal antara pemerintah negara bagian dan perusahaan judi
Kesimpulan: memulihkan masyarakat bebas dan tatanan niaga yang bermoral
- Perjudian yang dijalankan korporasi merupakan bentuk transaksi koersif dan menipu yang merusak prinsip pasar bebas
- Praktik niaga tidak etis seperti kecanduan, penipuan, dan monopoli menyebar ke seluruh masyarakat
- RUU Senator Benson dinilai sebagai serangan balik substantif pertama terhadap struktur tersebut
- Untuk mempertahankan masyarakat bebas, ditekankan perlunya membatasi pengaruh politik industri perjudian dan memperkuat regulasi pasar
1 komentar
Komentar Hacker News
Cukup mengejutkan bahwa sekitar 6,4% anggaran negara bagian Maryland berasal dari pendapatan perjudian
Sulit dipercaya bahwa uang yang hilang dari sebagian warga hampir setara dengan pemasukan pajak untuk seluruh negara bagian
Pemerintah negara bagian hampir tidak mengenakan pajak perusahaan, dan sebagai gantinya mengamankan penerimaan dari pajak penjualan, pajak properti, dan pajak perjudian
Sebaliknya, pajak penghasilan lebih sulit dihindari dan juga kurang menekan investasi
Masalah sebenarnya adalah pajak capital gain federal terlalu rendah
Perjudian, terutama perjudian berulang berbiaya rendah, sering menjadi tanda depresi atau masalah kognitif
Untuk melindungi orang-orang seperti ini, perlu ada larangan iklan dan dukungan agar mereka bisa mengenali struktur yang bersifat menipu
Larangan iklan perjudian terasa seperti titik keseimbangan antara kebebasan individu dan meminimalkan dampak buruk
Iklan taruhan olahraga telah merusak media olahraga, dan iklan lotre bahkan lebih parah
Pemerintah seharusnya tidak membelanjakan uang untuk mendorong perilaku yang merugikan warganya
Jika iklan hilang, friksi untuk ikut serta meningkat, dan tingkat partisipasi pun turun
Untuk membeli alkohol, orang harus menerima sedikit ketidaknyamanan
Merokok dan minum boleh saja, tetapi iklannya seharusnya hanya diizinkan di media khusus dewasa
Amerika belakangan ini terasa seperti semua hal sudah menjadi objek taruhan — investasi, olahraga, percintaan, sampai membeli rumah
Kecanduan adalah fenomena yang muncul ketika ada banyak waktu luang, uang, dan sanksi sosial menghilang
Kemakmuran yang berlebihan merusak ritme sosial; individu mungkin menang, tapi komunitas justru kalah
Permainan kartu seperti Pokémon, Yu-Gi-Oh, dan Magic: The Gathering juga punya unsur perjudian yang kuat
Kartu langka dan isi paket acak mendorong pengalaman koleksi yang dijadikan seperti perjudian
Tautan kartu Nekusar the Mindrazer
Sekarang konten unboxing malah sudah menjadi pemasaran
Video terkait: Coffeezilla: Exposing the Gambling Epidemic
Saat tinggal di Sri Lanka, iklan perjudian dilarang
Baru setelah pindah ke Barat saya terkejut melihat banjir iklan perjudian
Saya sempat penasaran kenapa laporan soal perjudian belakangan ini meledak
Ada begitu banyak contoh seperti artikel Bloomberg, Kyla Substack, dan artikel FT
Setelah legalisasi, ledakan iklan membuat media jadi jenuh
Dalam iklan, kalimat “berjudilah secara bertanggung jawab” selalu terdengar ironis
Padahal pilihan yang benar-benar bertanggung jawab sebenarnya hanyalah tidak berjudi sama sekali
Masalahnya adalah penyalahgunaan, bukan berarti semua bentuk perjudian itu jahat
Tujuannya untuk meninggalkan bukti bahwa “kami sudah memperingatkan”
Mesin slot modern dioptimalkan untuk memicu kecanduan, sementara orang biasa justru cepat kehilangan minat
Saya penasaran kenapa penertiban kebiasaan buruk secara moralistik (vice policing) sedang tren di media sosial akhir-akhir ini
Seperti penyakit jantung yang meski sudah lama ada tetap diobati, begitu juga perjudian
Iklan taruhan saat siaran olahraga seharusnya menjadi objek regulasi, seperti iklan rokok
Dan ketakutan adalah emosi yang paling mudah dijual
Orang yang merasa masyarakat memburuk ingin menemukan penyebabnya