4 poin oleh GN⁺ 2025-12-03 | 4 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Industri game Jepang menghadapi situasi sulit karena lonjakan tajam biaya lisensi font komersial, sementara mencari font pengganti juga tidak mudah
  • Pemasok utama Fontworks LETS akan mengakhiri paket lisensi game pada akhir November dan beralih ke skema mahal melalui perusahaan induknya, Monotype
  • Paket baru ini mencapai sekitar US$20.500 per tahun, tanpa harga khusus untuk pengembang Jepang dan mencakup batas 25.000 pengguna
  • Kompleksitas dukungan karakter Kanji dan Katakana membuat pencarian font alternatif menjadi semakin sulit
  • Beberapa studio bahkan bisa kehilangan kemampuan mempertahankan identitas merek, sehingga memicu kekhawatiran akan dampaknya pada industri game Jepang secara keseluruhan

Krisis lisensi font bagi pengembang game Jepang

  • Fontworks LETS, salah satu layanan lisensi font utama di Jepang, menghentikan paket lama yang biayanya sekitar US$380 per tahun dan memperkenalkan paket baru senilai sekitar US$20.500 (USD)
    • Paket baru ini disediakan melalui Monotype, tanpa harga khusus untuk pengembang Jepang
    • Selain itu, diterapkan batas 25.000 pengguna, yang dinilai tidak realistis bagi studio besar
  • Akibatnya, pengembang game Jepang kini semakin sulit menemukan font komersial dengan harga yang masuk akal
    • Laporan terkait telah diterjemahkan dan disampaikan melalui Gamemakers, GameSpark, dan Automaton

Masalah teknis dan operasional

  • Font bahasa Jepang harus dapat menampilkan karakter Kanji dan Katakana dengan akurat, sehingga mencari font pengganti menjadi rumit dan sulit
  • CEO Indie-Us Games menyebut bahwa “ini adalah masalah yang kurang dikenal, tetapi di sebagian industri sudah berkembang menjadi persoalan besar”
  • Desainer UI/UX Yamanaka menyoroti bahwa dampaknya sangat serius terutama pada game live service
    • Bahkan jika diganti dengan font berlisensi lain, konten yang sudah berjalan tetap harus melalui pengujian ulang, verifikasi ulang, dan konfirmasi ulang QA
    Iklan

Dampak terhadap industri

  • Beberapa studio Jepang bergantung pada font komersial tertentu untuk identitas perusahaan, sehingga jika lisensinya tidak bisa dipertahankan, mereka berpotensi dipaksa melakukan rebranding
  • Situasi ini juga menjadi pemicu untuk menyoroti masalah struktural dalam penggunaan font dan pengelolaan hak cipta di industri game Jepang
  • Artikel ini tidak menyebutkan adanya respons pemerintah tambahan ataupun pembahasan industri terkait isu tersebut

Sumber laporan terkait

  • Isu ini mengutip laporan dari media Jepang seperti Gamemakers, GameSpark, dan Automaton
  • GamesIndustry.biz merangkum semuanya sebagai krisis lisensi font yang dihadapi pengembang game Jepang

Ringkasan

  • Berakhirnya paket Fontworks LETS dan kebijakan harga tinggi Monotype menjadi beban serius bagi pengembang game Jepang
  • Kekhususan bahasa dan keterbatasan teknis membuat pencarian font alternatif tidak mudah
  • Isu ini dinilai dapat berdampak langsung pada game live service dan keberlanjutan identitas merek

4 komentar

 
wedding 2025-12-03

Meski harganya naik, tetap lebih murah daripada punya perusahaan Korea.. hehe.;;

 
guarder 2025-12-05

Font apa yang Anda pakai sampai biayanya jadi 30 juta won?

 
mssmss 2025-12-04

Apakah font Korea memang semahal itu?

 
GN⁺ 2025-12-03
Opini Hacker News
  • Ah, Monotype. Sudah bisa menebaknya bahkan sebelum membaca artikelnya
    Perusahaan ini membeli perusahaan font kecil lalu menaikkan biaya lisensi secara drastis, mengirim audit ke pelanggan lama, dan mengancam dengan denda
    Saya sendiri sudah dua kali mengalami hal seperti ini, dan sejak itu hanya menyetujui font open source untuk proyek baru
    Desain font adalah pekerjaan yang membutuhkan keahlian tinggi, jadi desainer memang pantas mendapat kompensasi yang layak, tetapi cara Monotype terlalu agresif

  • Sungguh mengejutkan melihat inkompetensi perusahaan Barat yang, bahkan setelah mengakuisisi perusahaan Jepang, tetap tidak menyediakan penetapan harga dalam yen maupun dukungan pelanggan lokal
    Masalahnya bukan sekadar menaikkan harga, tetapi mengabaikan budaya pasar lokal yang berpusat pada relasi
    Pasar Jepang berbasis hubungan, jadi perubahan mendadak seperti ini merusak kepercayaan
    Saat ini pilihannya hanya Monotype, yang tidak terlalu paham pasar Jepang, dan DynaComware, yang berbasis di Taiwan tetapi punya pengalaman bekerja sama dengan Jepang
    Ada juga contoh penggunaan font kedua perusahaan sekaligus, seperti pada game ritme milik SEGA

    • Model bisnis perusahaan font itu sendiri terasa menyiksa
      Saya pernah bertanya ke perusahaan font Jepang apakah saya bisa membeli font untuk situs web dengan lisensi permanen, tetapi katanya hanya tersedia model langganan
      Selain itu, font juga tidak bisa di-host di server sendiri dan harus memakai JavaScript mereka, jadi akhirnya saya menyerah
    • Dulu ada meme bahwa pasar Jepang enggan memakai produk asing, tetapi kenyataannya hasil seperti itu muncul karena perusahaan Barat gagal melakukan lokalisasi
      Perusahaan Barat yang sukses di Jepang adalah yang memahami budaya lokal dan menyesuaikan produknya
      Contohnya, Apple pernah mendorong standardisasi Unicode untuk emoji demi pasar Jepang
  • Mungkin ada yang bertanya, “Jadi tidak ada font open source?”
    Distribusi Linux juga punya font bawaan, jadi bukankah bahasa Jepang tetap bisa dirender?
    Namun artikel itu tidak cukup menjelaskan mengapa kenaikan harga dari satu perusahaan font menjadi masalah besar
    Kemungkinan besar karena posisi monopolinya

    • Dalam karya seni seperti game, yang penting bukan sekadar huruf bisa tampil, tetapi juga konsistensi estetika
      Jika UI dirancang untuk font tertentu lalu font itu menjadi mahal, kita harus mencari font pengganti dan menyesuaikannya lagi
      Jika lebar dan tinggi huruf (metrics) font berbeda, tata letak teks di seluruh game bisa berantakan
    • Ada banyak juga font Jepang open source. Misalnya, di daftar font Jepang Google Fonts ada lebih dari 50
      Namun, sekadar menampilkan huruf saja tidak cukup; dibutuhkan font yang cocok dengan suasana game
    • Inti masalah kali ini adalah lisensi tahunan yang sudah ada dialihkan otomatis, sehingga game yang sudah dirilis pun harus diuji ulang dan melalui QA lagi
      Bahkan perusahaan yang menjadikan font sebagai bagian dari identitas merek bisa jadi harus melakukan rebranding
    • Saya juga penasaran apakah font open source benar-benar cocok untuk bahasa Jepang
      Unicode memang menyatukan karakter CJK, tetapi bentuk huruf sebenarnya berbeda menurut negara
      Karena itu, font OSS besar seperti Noto atau DejaVu mendukung gaya per negara secara terpisah
    • Sebagai referensi, ekspansi Monotype ke Jepang juga bisa dilihat di siaran pers resmi
  • Membuat font kanji membutuhkan investasi yang sangat besar
    Font bahasa Inggris bisa dibuat dalam beberapa hari, tetapi font Jepang atau Tionghoa harus menangani ribuan karakter

  • Monotype mungkin akan menaikkan keuntungan dalam jangka pendek, tetapi jika pelanggan mencari font pengganti, pada akhirnya mereka akan kehilangan pendapatan
    Ini pola pikir jangka pendek ala private equity yang sangat khas

  • Belakangan ini, kenaikan harga di akhir tahun seperti ini terus berulang di seluruh dunia
    Ekonomi seharusnya berkelanjutan seperti ekosistem; kalau bertindak seperti sel kanker yang membunuh inangnya, itu tidak akan bertahan lama
    Perusahaan yang hanya berteriak “tempelkan AI dan ubah jadi langganan” sedang menuju jalan buntu

  • Muncul juga pertanyaan, “Kenapa font disewa, bukan dibeli saja?”

  • Ada juga yang bertanya, “Kenapa perusahaan harus membayar untuk font?”

    • Font adalah karya seni, dan penciptanya layak mendapat imbalan
    • Di antara font gratis, jarang ada yang memenuhi selera estetika yang diinginkan
    • Terutama untuk font Jepang, harus menangani ribuan karakter sehingga tingkat kesulitan pembuatannya jauh lebih tinggi
  • Masalah yang lebih besar dalam kasus ini bukan harganya, melainkan batas jumlah pengguna (maksimum 25.000 orang)
    Artinya, bahkan perusahaan yang mampu membeli font itu pun pada praktiknya jadi tidak bisa memakainya
    Misalnya, game atau aplikasi global akan melampaui batas tersebut

    • Sebagai referensi, font UI Genshin Impact bukan buatan Monotype, melainkan Hanyi
      Tautan gambar terkait
    • Genshin adalah game buatan MiHoYo dari Tiongkok, jadi Monotype kemungkinan akan kesulitan memberi tekanan seperti ini kepada perusahaan Tiongkok