- Insiden seorang orang dewasa tak dikenal yang menghubungi putra berusia 12 tahun melalui perangkat Gabb ‘ponsel aman untuk anak’ menunjukkan keterbatasan nyata fitur kontrol orang tua
- Daftar aplikasi yang disetujui Gabb mencakup aplikasi berisiko, GroupMe, dan pada praktiknya memungkinkan percakapan dengan orang asing
- Dalam proses pengaturan Nintendo Switch dan Microsoft Family Safety, pengguna juga dihadapkan pada prosedur rumit dan kontrol yang tumpang tindih
- Untuk bermain game online, perlu membuat akun tambahan dan berlangganan membership berbayar, sementara orang tua sulit menetapkan pemblokiran total
- Artikel ini menyoroti bahwa sistem kontrol orang tua lebih banyak menimbulkan kompleksitas dan pelimpahan tanggung jawab daripada menjamin keselamatan
Celah pada Gabb ‘ponsel aman untuk anak’
- Ditemukan bahwa ponsel Gabb ‘kid-safe’ yang digunakan putranya yang berusia 12 tahun menerima pesan teks dari orang dewasa tak dikenal
- Orang tersebut mendapatkan nomor sang anak melalui ruang obrolan membaca anak di aplikasi GroupMe
- Pada pagi Natal, saat keluarga sedang membuka bungkus hadiah, ia mengirim pesan, “Dapat apa? Kirim fotonya”
- ‘Daftar aplikasi yang disetujui’ milik Gabb mencantumkan GroupMe, tetapi di blog Gabb sendiri aplikasi yang sama dikategorikan sebagai “aplikasi dengan fitur chat berbahaya”
- Blog tersebut menjelaskan bahwa GroupMe “membuka pintu bagi potensi bahaya”
- Ada 572 postingan blog Gabb, sehingga sulit bagi orang tua untuk menemukan peringatan itu sendiri
- Pada entri GroupMe, tooltip “memungkinkan kontak dengan orang asing” disembunyikan
- Daftar aplikasi yang disetujui mencakup 586 aplikasi yang sudah ada, 60 aplikasi yang belum disetujui, 170 aplikasi yang tidak memenuhi kriteria, dan 22 aplikasi musik
- Sistem ini dirancang dengan struktur UI yang rumit, di mana orang tua harus mengarahkan mouse untuk mengetahui ada tidaknya risiko
- Struktur seperti ini membuat orang tua merasa kehilangan kendali yang sesungguhnya
Prosedur pengaturan Nintendo Switch yang rumit
- Untuk menyiapkan Nintendo Switch yang diterima putranya, diperlukan proses bertahap
- Menghubungkan ke internet, menginstal aplikasi Nintendo Switch Parental Controls, membuat akun Nintendo untuk orang tua, verifikasi kartu kredit (biaya US$0,50), menetapkan PIN, membuat akun anak dan menautkannya, dan sebagainya
- Sebagian fungsi kontrol tersebar di aplikasi mobile, sementara sisanya ada di situs web Nintendo
- Bahkan setelah pengaturan selesai, pemblokiran internet atau pembatasan akses eShop tidak dapat diatur dengan jelas
- Unduhan gratis dari eShop tidak bisa diblokir
- Tidak memungkinkan untuk membatasi penggunaan hanya pada cartridge game fisik
Kontrol yang bertumpuk di Minecraft dan Microsoft Family Safety
- Agar putranya bisa bermain Minecraft dengan teman-temannya, perlu membuat akun tambahan
- Akun Microsoft untuk orang tua, email untuk anak, akun Microsoft untuk anak, membuat Xbox Gamertag, mengatur Family Safety, serta kontrol tambahan di xbox.com
- Di xbox.com terdapat 29 pengaturan terkait chat, teman, dan komunikasi
- Saat mencoba bermain online, Minecraft memberi tahu bahwa “kontrol orang tua harus dilonggarkan”, tetapi tidak menjelaskan pengaturan mana yang dimaksud
- Untuk bermain online, juga diperlukan membership Nintendo Switch Online, yang berupa langganan berbayar
- Membership ini otomatis mengizinkan akses ke eShop, dan orang tua tidak bisa memblokir unduhan konten gratis
Frustrasi orang tua dan masalah struktural sistem
- Karena prosedur yang rumit dan kontrol yang berulang, orang tua dipaksa menjadi semacam ahli teknis
- Rancangan customer journey Nintendo digambarkan sebagai struktur yang membuat orang tua lelah, hingga akhirnya terdorong melonggarkan pembatasan dan berlangganan layanan berbayar
- Penulis, di tengah kemarahan dan kelelahan, tidak sampai menghancurkan perangkat, tetapi menyatakan larangan pertanyaan terkait Minecraft
- Sebagai gantinya, anak diarahkan memainkan Zelda: Breath of the Wild yang berfokus pada permainan offline
Batasan mendasar sistem kontrol orang tua
- Yang diinginkan orang tua sebenarnya hanyalah sebuah ‘saklar mati’ sederhana, yaitu satu pengaturan yang berarti “anak ini tidak bisa mengakses online, berbicara dengan orang asing, melakukan pembayaran, atau mengunduh”
- Namun sistem yang ada justru berupa struktur rumit yang tersebar di tooltip, blog, dan submenu, sehingga ketika masalah terjadi, tanggung jawab akhirnya kembali ke orang tua
- Hal ini memperlihatkan kesenjangan antara ‘pemasaran keselamatan’ dan kompleksitas nyata pada perusahaan besar seperti Gabb, Nintendo, Microsoft, dan Xbox
- Kesimpulannya, fitur kontrol orang tua ternyata bukan dibuat untuk orang tua, melainkan berfungsi sebagai mekanisme yang mempertahankan kompleksitas struktural perusahaan
1 komentar
Komentar Hacker News
Baru-baru ini mengalami masalah yang sama dengan XBox
Tidak bisa mencegah anak melihat marketplace, dan daftar game dewasa yang terpasang juga tetap terlihat
Pengunduhan konten gratis juga tidak bisa dibatasi. Rasanya benar-benar desain yang sama sekali tidak mempertimbangkan sudut pandang orang tua
Saya ingin akses ke market diblokir total, seperti konsol yang hanya berisi game yang sudah ditentukan
Strukturnya dibuat agar penjualan tetap berjalan sambil mengekspos sebanyak mungkin
Padahal menginginkan sabuk pengaman khusus untuk anak justru adalah bentuk menjalankan peran sebagai orang tua
Tidak bisa mencegah anak mengakses Google Play Store, dan notifikasi permintaan terus-menerus datang ke orang tua
Pengaturan yang menghilangkan market dari depan mata anak tidak akan pernah diizinkan
Bukan kebetulan kalau masalah seperti ini terasa sampai sesulit ini
Kalau melihat banyaknya kasus yang dialami para orang tua, kalau pasar benar-benar menginginkannya pasti ini sudah lama diselesaikan
Pada akhirnya ini adalah struktur dark pattern yang hanya merugikan orang tua dan anak
Karena ini bukan fitur yang menghasilkan uang, orangnya sedikit, dan pemeliharaannya seadanya, jadinya rumit
Cukup satu pengaturan yang membuat anak tidak bisa online, membayar, atau mengunduh
Tapi kenyataannya seperti labirin yang rumit. Ini hasil dari desain
Perusahaan cuma menjaga tampilan keamanan, bukan keamanan yang sebenarnya
Pada akhirnya satu-satunya cara adalah tidak memberi mereka uang
Yang lebih realistis justru bahwa mereka bahkan tidak mampu membuat fitur kontrol orang tua dengan benar
reaksi yang datang justru cuma “orang tua harus lebih bertanggung jawab”
Saya menggunakan proyek open source bernama Zaparoo
Zaparoo berbasis Raspberry Pi + Batocera,
dan memungkinkan anak menikmati game retro, musik, video, dan lain-lain lewat kartu NFC
Semua media disimpan di rumah, dan saya sendiri yang mengkurasi
Ini terasa seperti solusi yang paling realistis
Sebagai catatan, mode kurasi YouTube Kids juga cukup bagus
Keinginan untuk memblokir dan mengawasi aktivitas online anak terasa seperti solusi khas Amerika
Seperti GPS tag, semuanya ingin dikendalikan, padahal yang benar-benar penting adalah kepercayaan dan percakapan
Mengajarkan anak bagaimana harus bertindak dalam situasi yang tidak dikenal,
dan hadir sebagai orang dewasa yang bisa dipercaya justru lebih aman
Tidak perlu komunikasi, tidak perlu pembelian. Tidak ada alasan menjelaskan online kepada anak berusia lima tahun
Logika yang kamu pakai juga bisa diterapkan pada pendidikan senjata
Putri saya saat usia 6 tahun melihat hal yang menakutkan di YouTube lalu sendiri meminta filtering
Saat sudah lebih besar mungkin tidak perlu, tapi anak kecil jelas butuh perlindungan
Online jauh lebih sulit, jadi kontrol dasar memang diperlukan
Kalau tidak, mereka bisa tanpa sengaja melihat konten yang mengejutkan
Misalnya seperti kasus rekomendasi kekerasan Instagram
Kontrol orang tua yang rinci bisa berperan seperti kolam tempat anak tumbuh dengan aman
Saya memahami kemarahan penulis, tapi tulisannya terasa terlalu seperti pelampiasan emosi sepihak
Mengatakan “tidak mau online” sambil mengeluh “Switch Online dibutuhkan” itu kontradiktif
Meski begitu, saya setuju bahwa kontrol orang tua memang terlalu rumit
Kalau melihat situs Gabb, sudah ada peringatan tentang “komunikasi dengan orang asing”
Orang tua harus meninjaunya sendiri
Karena itu mustahil membuat satu standar tunggal
Banyak orang tua ingin “perusahaan menggantikan peran orang tua” alih-alih berpikir sendiri
Ini berbeda dari sekadar akses web.
Saya mengelola server untuk keponakan saya sendiri dan hanya mengatur relasi dengan teman-temannya
Pembedaan seperti ini tidak tercermin dalam sistem
Lebih dari sekadar teknologi, itu menggambarkan dengan baik kelelahan karena harus mengikuti panduan untuk mengelola semua perangkat di rumah
Di rumah kami, anak tidak akan punya ponsel sebelum usia 16 tahun
Pengaturan akun anak di Switch tidak sulit, dan saya mengelolanya sambil menjelaskan aturannya secara langsung
Tapi sistem akun Minecraft adalah pengalaman terburuk
Karena semua aktivitas dengan teman dilakukan lewat ponsel, rasanya sulit untuk memblokir sepenuhnya
Kombinasi percakapan dan kontrol orang tua Apple terasa paling realistis
Dalam lingkungan yang bisa didengar orang tua, saya belajar melakukan upaya sosial secara alami
Masalah pasti akan muncul, tapi itulah proses mengasuh anak
Strategi harus berbeda tergantung usia anak
Cara yang cocok untuk anak 10 tahun tidak masuk akal untuk usia 15 tahun
Di atas 14 tahun, mereka sudah bisa mengakses online lewat ponsel temannya
Saya belajar komputer lewat peretasan dan cheat game,
tetapi ada juga efek samping dari pelarangan penggunaan perangkat
Di masa remaja, menurut saya yang paling penting adalah mengatur waktu tidur
Saya juga hanya selamat karena beruntung, sementara banyak anak tidak demikian
Orang tua harus menanyakan aktivitas online anak dan melakukan percakapan berbasis kepercayaan
Dibanding peretasan, akal sehat dan kemampuan beradaptasi jauh lebih penting
Pendekatannya harus fleksibel sesuai karakter anak
Saya mencabut kabel telepon dan memakai installer Prodigy untuk online selama 10 menit
Pada akhirnya saya menyalahgunakan masa uji coba gratis dengan kartu orang tua sampai kena tagihan 300 dolar
Setelah itu saya belajar tanggung jawab dengan mencari uang sendiri
Internet penuh dengan hal berbahaya seperti pornografi dan kekerasan,
dan peran orang tua bukan kontrol teknis melainkan membentuk nilai-nilai keluarga
Hukum dan masyarakat juga harus memulihkan standar moral
Kebebasan sejati bukan berarti melakukan apa saja yang kita mau, melainkan kemampuan untuk melakukan yang baik
Jika online diizinkan, maka batas waktu adalah yang paling efektif
Jika hanya diizinkan 2~3 kali sehari, masing-masing 30 menit, risikonya berkurang
Jika diamati dari dekat, cepat terlihat anak sedang melakukan apa
Tapi Apple Screen Time sering bermasalah
Terutama fungsi daftar situs yang diizinkan tidak stabil, jadi harus diatur ulang secara berkala
Mematikan internet sepenuhnya terlalu ekstrem, jadi perlu pendekatan yang seimbang
Di rumah kami, orang tua selalu bersama anak saat bermain game
Itu bukan aktivitas yang dilakukan sendirian, jadi kami bisa melihat semuanya secara langsung
Ibu teman saya terus mengontrol permainan putra remajanya,
akibatnya hubungan mereka memburuk dan otonominya rusak
Intensitas kontrol harus disesuaikan menurut umur
Di sekolah pun sudah memakai kelas berbasis iPad, dan kontrol iOS hampir tidak berguna
Jadi saya tidak bisa diam-diam bermain
Seperti alkohol dilarang sampai usia 21, saya menganggap pornografi adalah racun
Saat kecil diawasi orang tua, saat besar menganggap wajar diawasi perusahaan dan pemerintah
Masalah Nintendo Switch pada akhirnya berasal dari ketidakmampuan Nintendo dalam urusan internet
Sejak era Friend Code, perkembangannya lambat
Aneh sekali tidak ada opsi untuk mematikan internet sepenuhnya
Lebih realistis untuk tidak memberi tahu kata sandi Wi-Fi,
atau memblokir alamat MAC di router
Square Enix dan Rakuten juga sama
Berkat basis penggemar yang loyal, produk yang tidak sempurna pun tetap laku keras