- Lebih dari 50 kru VFX Marvel mengajukan petisi pemilihan serikat ke NLRB untuk menuntut representasi IATSE, dan meminta pemilihan digelar paling cepat 21 Agustus
- Dari 52 kru on-set dan pascaproduksi, jumlah yang jauh melampaui mayoritas menandatangani kartu otorisasi, menunjukkan niat mereka untuk berorganisasi
- Berbeda dari sektor lain di industri film dan TV, profesi VFX selama ini dikecualikan dari perlindungan kerja seperti lembur berbayar, tunjangan kesehatan, perlindungan jam kerja, dan kesetaraan upah
- Petisi ini diajukan pada saat yang beririsan dengan mogok WGA dan SAG, kontroversi kualitas CGI Marvel, serta perubahan organisasi VFX Marvel
- Jika pengorganisasian production-side VFX Marvel diakui, ini bisa menjadi contoh serikat pekerja di seluruh industri yang merembet hingga ke studio pascaproduksi
Petisi pemilihan serikat pertama kru VFX Marvel
- Lebih dari 50 kru VFX Marvel Studios mengajukan petisi pemilihan ke National Labor Relations Board untuk menuntut perwakilan IATSE
- Pemilihan diminta digelar paling cepat 21 Agustus
- Petisi ini muncul setelah lebih dari setahun kasus-kasus publik tentang pekerja VFX yang secara sistematis mengalami kerja berlebihan dan upah rendah dalam film blockbuster serta serial streaming Marvel
- Dari 52 kru on-set dan pascaproduksi Marvel, supermajority menandatangani kartu otorisasi yang menyatakan mereka menginginkan representasi IATSE
- IATSE mewakili sekitar 170.000 perajin, teknisi, staf panggung, dan tenaga produksi yang bekerja di TV, film, dan teater langsung di AS dan Kanada
Perlindungan kerja yang dituntut profesi VFX
- Langkah ini dipandang sebagai kasus pertama ketika para profesional VFX menuntut hak dan perlindungan upah yang selama ini dinikmati pekerja di hampir semua sektor lain dalam industri hiburan
- Mark Patch, pengorganisasi VFX IATSE, mengatakan pekerja VFX selama hampir setengah abad telah dikecualikan dari perlindungan dan tunjangan yang diandalkan rekan kru mereka sejak masa awal industri film
- Koordinator VFX Bella Huffman mengatakan perlindungan berikut tidak berlaku bagi profesi VFX
- Jam kerja yang dilindungi
- Kesetaraan upah
- Operasi departemen yang aman dan berkelanjutan
- Huffman menilai VFX harus menjadi departemen yang berkelanjutan dan aman, baik bagi orang-orang yang telah lama menderita maupun bagi pendatang baru
Peran yang membesar dan representasi yang kosong
- Bahkan di era ketika sekitar 90% film rilis mencakup penyempurnaan VFX pada berbagai tingkat, profesi VFX belum pernah diwakili oleh serikat atau guild khusus
- Serial seperti Stranger Things dapat memuat hingga 4.400 shot VFX dalam satu musim
- Profesi below-the-line lain seperti kostum dan wardrobe, hair dan makeup, pencahayaan, properti dan paint, serta script supervision secara historis mendapat dukungan IATSE
- Tenaga profesional VFX sulit menuntut lembur berbayar dan tunjangan kesehatan, serta terpapar kekurangan staf yang jelas dan tenggat tidak realistis dari manajer
- Esensialnya VFX dalam budaya populer semakin besar, tetapi perlindungan kondisi kerja belum terbentuk sejalan dengan itu
Tekanan terhadap Marvel di tengah sengketa buruh Hollywood
- Petisi diajukan ketika Writers Guild dan Screen Actors Guild sedang mogok melawan AMPTP
- Mogok ini menghentikan produksi di seluruh Hollywood dan juga mengacaukan jadwal rilis film mendatang
- Tuntutan perundingan kolektif VFX beririsan dengan meningkatnya keluhan penggemar dan kritik para kritikus terhadap kualitas CGI film dan serial Marvel Studios
- Dari sisi waktu, ini terjadi beberapa bulan setelah presiden pascaproduksi dan VFX Marvel, Victoria Alonso, dipecat
- Meski ada petisi NLRB, kemungkinan mogok pekerja VFX tetap ada, dan mogok disebut sebagai jalur yang terbukti untuk memperoleh pengakuan serikat
- Pihak Disney dan Marvel tidak menanggapi permintaan komentar dari Vulture
Mengapa dimulai dari production-side VFX
- Pengorganisasian kali ini pertama-tama menyasar profesional VFX on-set Marvel
- Sasaran mencakup data wrangler, production manager, witness camera operator, assistant, dan lainnya
- Mereka adalah tenaga production-side yang dipekerjakan untuk serial MCU seperti Loki dan Daredevil: Born Again, dan berbeda dari tenaga yang menyediakan efek visual sesungguhnya di pascaproduksi
- Pada 2023 saja, Marvel dijadwalkan mengawasi perilisan 5 film dan 4 acara
- Di industri VFX, Marvel dipandang sebagai “bully” terbesar yang dapat menumpuk pekerjaan dalam jumlah yang sulit ditangani kepada perusahaan efek, serta memengaruhi karier dan reputasi orang-orang yang gagal memenuhi ekspektasi tinggi
Kemungkinan merembet ke studio pascaproduksi
- Jika kelompok production-side VFX Marvel yang relatif kecil tetapi sangat disorot memperoleh pengakuan serikat, ini dapat menjadi proof of concept bagi pengorganisasian VFX di seluruh industri
- Gagasannya adalah solidaritas di production-side dapat berlanjut menjadi solidaritas di studio pascaproduksi, lalu masing-masing studio berserikat satu per satu hingga mencapai titik balik
- Sebagai preseden serupa, arus pengorganisasian di industri animasi disebutkan
- Pekerja produksi Rick & Morty dari Adult Swim dan Solar Opposites dari Hulu mengajukan petisi pemilihan serikat ke NLRB pada Februari 2022
- Mereka menjadi kasus pertama yang diwakili Animation Guild di bawah IATSE, dan memicu arus pengorganisasian di industri animasi
- Setelah itu, pekerja cabang Los Angeles Titmouse bergabung dengan guild dan memulai perundingan kontrak serikat pertama
- Pekerja produksi American Dad, Family Guy, dan The Simpsons juga berserikat di bawah Animation Guild, yang berlanjut ke perundingan perluasan tunjangan dengan 20th Television Animation
- Presiden IATSE International Matthew D. Loeb mengatakan ada gelombang solidaritas yang meruntuhkan hambatan lama di industri, dan mendesak Marvel Studios segera memberikan pengakuan serikat secara sukarela
1 komentar
Komentar Hacker News
Artikelnya kurang menjelaskan masalah intinya dengan baik; video tentang bagaimana studio VFX pembuat Life After Pi runtuh bersamaan dengan filmnya memenangi Oscar ini lebih berguna: https://www.youtube.com/watch?v=9lcB9u-9mVE
Intinya, para pengambil keputusan di studio menandatangani kontrak harga tetap, lalu terus meminta perubahan, sehingga studio VFX harus lembur tanpa bayaran tambahan
Karena tenaga kerja lain di lokasi syuting dibayar harian, sutradara terdorong membuat syuting efisien, lalu setelah itu mengalihkan masalah ke VFX dengan mengatakan “kita perbaiki di pascaproduksi”, karena biaya marjinalnya tidak dibebankan kepadanya
Secara teori, serikat bisa memberi pekerja VFX upah yang adil, tetapi dalam praktiknya studio-studio tampaknya akan berinvestasi besar pada AI generatif. Apa pun arahnya, gerakan serikat Hollywood belakangan ini berpotensi mengakhiri eksploitasi terhadap para profesional VFX
Saya bekerja sekitar 10 tahun di industri game AAA, dan kami harus bekerja dengan mengantisipasi perubahan besar sejak awal; pendekatannya benar-benar berbeda dari pemrograman yang saya lakukan di robotika, keuangan, dan akademia
Banyak game yang saya kerjakan saat rilis sama sekali berbeda dari prototipe yang pertama kali dijual, dan sejauh yang saya pahami, strukturnya biasanya setelah kontrak dengan publisher, ada jadwal pembayaran tiap N bulan, lalu di setiap checkpoint diputuskan apakah lanjut atau berhenti
Dalam proyek yang digerakkan kreator, perubahan ekstrem itu normal, jadi sulit membayangkan proyek seperti ini berjalan dengan biaya tetap
Rumornya jumlahnya cukup besar, tetapi pada akhirnya karena tidak ada serikat VFX, bisa dibilang merekalah yang menang
Namun gerakan seperti ini bisa menimbulkan efek domino di seluruh industri
Dalam konsultansi, biasanya cakupan didefinisikan serapat mungkin, dan permintaan di luar cakupan diproses sebagai change request lalu ditagihkan
Namun untuk kasus seperti film, ketika anggarannya sudah tetap, sepertinya itu sulit
Tetap dibutuhkan orang untuk mengoperasikan AI generatif dan alat-alat lain, dan orang itu adalah artis VFX. Pernyataan “itu hanya alat” bukan lelucon atau retorika, melainkan benar secara harfiah
Untuk menghasilkan output bagus di level komersial, orang terlatih harus menggunakan software, dan untuk produk seperti film Marvel, ia juga harus mahir dalam teknik VFX lainnya
Agar AI generatif benar-benar menggantikan pekerja VFX, perusahaan harus bisa mempekerjakan, menyewa, membeli, atau membangun sistem AI yang menggantikan manusia jarak jauh sampai pada tingkat seperti memasukkan pekerja manusia remote; itu pada dasarnya berarti kecerdasan setingkat manusia. Dan biaya komputasinya harus lebih murah daripada upah manusia untuk jumlah pekerjaan yang sama
Suatu saat mungkin saja, tetapi bukan dengan teknologi AI generatif saat ini, dan menurut saya juga tidak dalam proyeksi 5 tahun yang masuk akal
Dampak besar AI generatif pada VFX adalah pekerja yang pandai memakainya akan bisa menghasilkan jauh lebih banyak atau output berkualitas lebih tinggi, sehingga standar jumlah pekerjaan yang diharapkan dari VFX house akan naik tajam
Jadi sekarang adalah waktu yang cukup wajar untuk berserikat. Akan ada perebutan antara kelas pekerja dan kelas pemilik soal siapa mengambil berapa banyak dari kenaikan produktivitas yang diperkirakan itu
Peningkatan produktivitas memang bisa mengurangi total lapangan kerja, tetapi saya tidak terlalu melihatnya begitu. Di VFX, selama puluhan tahun, semakin baik alatnya, produktivitas naik, permintaan meningkat, dan lebih banyak orang dipekerjakan. Meski kondisinya tetap berantakan
Di industri game juga terjadi hal serupa dengan teknologi yang sama. Apakah teknologi generatif untuk membuat aset pohon menghapus pekerjaan? Tidak; setelah 2009, ada jauh lebih banyak game dan film dengan banyak pohon realistis
Jika AI generatif saat ini diterapkan pada pembuatan aset VFX dan game serta pascaproduksi, menurut saya itu lebih mirip SpeedTree yang lebih baik untuk lebih banyak jenis aset
Seperti SpeedTree, di tempat yang bisa memakainya, produktivitas kemungkinan naik dan batas atas ekspresi dalam film serta game akan terdorong naik secara ekonomi
Secara objektif, ia tidak seharusnya memperbaiki ataupun memperburuk kondisi kerja yang buruk. Yang menentukan kondisi kerja adalah ada tidaknya aksi serikat, jadi bagus bahwa pekerja VFX sekarang mencoba berserikat
Industri VFX terus mengejar insentif pajak
Hampir setiap negara bagian dan kota besar yang punya sedikit saja keterkaitan dengan industri film memiliki keringanan pajak untuk menyubsidi industri ini
Saya cepat mencari VFX dan insentif pajak di News.Google, dan tiap tahun muncul puluhan artikel tentang di mana insentif baru muncul, serta negara mana yang khawatir kehilangan basis industrinya karena tidak cukup cepat ikut perlombaan ke dasar
Sistem tender per adegan juga menyulitkan VFX house dan karyawannya, karena tiap adegan berbeda secara kualitatif maupun kuantitatif
VFX house ingin terus mendapatkan pekerjaan dari studio, jadi alih-alih melawan tuntutan studio, mereka meneruskan semua tekanan kepada para artis
Saya juga penasaran bagaimana masalah yurisdiksi ditangani dalam kontrak seperti ini. Studio bisa berada di negara bagian dengan hukum serikat yang kuat, tetapi VFX house yang dikontrak bisa berada di negara bagian dengan hukum serikat dan penegakan kontrak yang lemah
Kalau begitu, sekalipun industri VFX AS berserikat, ke depan cukup banyak kontrak bisa berpindah dari {AS, Kanada, Uni Eropa, Inggris} ke {Asia Timur, Asia Tenggara}
Saya pernah bekerja beberapa tahun di industri game, tetapi situasi orang-orang VFX yang saya kenal berada di level yang sama sekali berbeda
Seseorang yang dulu mengelola kedai sarapan di lingkungan saya mengerjakan sekuens pembuka untuk film besar, dan katanya tidak dibayar sepeser pun untuk pekerjaan itu
Saya pernah beberapa kali mengerjakan kontrak pinggiran di industri itu, dan menagih bayaran rasanya seperti memeras darah dari batu
Orang-orang di negara maju dengan cepat mendekati titik ketika mereka tidak mampu lagi memilih pekerjaan kreatif
Dulu saya pernah ditawari mengerjakan film Belanda, dan awalnya mereka bilang kalau nama saya masuk kredit, itu akan membuka pintu karier yang membuat pemasukan yang hilang terlihat seperti kacang
Ketika itu tidak mempan, mereka mengusulkan agar kali ini saya bekerja gratis dan berikutnya baru dibayar; sudah jelas bagaimana akhirnya
Tim VFX film besar berjumlah ratusan orang, dan tidak ada yang melakukan sesuatu sendirian. Bahkan sekuens kredit saja dikerjakan puluhan orang selama berminggu-minggu atau berbulan-bulan
Dan “tidak dibayar sepeser pun” juga terdengar aneh. Studio VFX mungkin tidak mendapat residual atau persentase dari pendapatan kotor, tetapi mereka tetap dibayar untuk pekerjaannya
Kalau cukup menyenangkan dan hambatan masuknya rendah, hal itu cepat menjadi hobi
Menulis juga mirip. Karena banyak orang, termasuk saya, bersedia menyumbangkan tulisan ke majalah secara gratis atau hampir gratis, menulis sekarang hampir tidak menghasilkan uang
Itu tidak boleh dibiarkan. Industri VFX dan game harus dibuat berserikat
Bukankah mereka justru bagian dari masalah? Untuk layanan, mintalah bayaran
Pelanggan saya juga mungkin ingin tidak memberi saya apa-apa, tetapi saya tidak akan menyukainya. Hal seperti ini seharusnya ditolak saja
Pesan anti-serikat dalam budaya kerja Amerika Utara begitu efektif sehingga pekerja harus menanggung pelecehan dalam jumlah yang sulit dipercaya sebelum benar-benar mencari serikat
Secara historis, dukungan publik terhadap serikat berada di titik tertinggi dalam 57 tahun. Sangat menggembirakan melihat gerakan pengorganisasian membesar
https://news.gallup.com/poll/398303/approval-labor-unions-hi...
Pertama, sekarang semakin sedikit industri yang membutuhkan serikat. Di sebagian besar karier kantoran dan kerah putih, upah rata-rata sudah cukup atau tinggi, dan jam kerja juga sudah distandardisasi sehingga serikat tidak banyak membantu. Tidak ada orang di akuntansi atau HR yang secara rutin bekerja 12 jam sehari
Di beberapa sektor, serikat bahkan menjadi kerugian bersih. Misalnya di software, orang sering kali menghasilkan uang sangat besar meski melakukan pekerjaan biasa-biasa saja
Dalam lingkungan seperti itu, serikat mudah berfungsi untuk melindungi rekan kerja yang produktivitasnya rendah dan membatasi imbalan maksimum bagi pekerja berkinerja tinggi
Serikat tidak selalu berarti sesuatu yang lebih baik
Terpisah dari itu, orang perlu belajar mengatakan “tidak” pada pekerjaan. Hanya karena ingin bekerja di video game atau VFX, bukan berarti harus menerima pekerjaan yang memaksakan upah buruk dan jam kerja mengerikan
Tolak saja dan pergi ke tempat lain, maka kekuatan pasar akan menyesuaikan sesuai kebutuhan. AI tidak akan menggantikan pekerjaan kreatif dalam waktu dekat. Orang-orang ini adalah tenaga yang dibutuhkan, tetapi karena mereka menerima perlakuan buruk, pasar tidak terkoreksi
Jadi antipati terhadap serikat itu wajar sejauh keberadaannya, bahkan masih kurang
Semoga mereka menang dalam pemungutan suara. Kondisi kerja mereka menyedihkan
https://www.youtube.com/watch?v=eALwDyS7rB0 satu menit pertama video ini menjelaskan kondisi kerja mereka
Mereka perlu memprioritaskan keseimbangan kerja dan hidup daripada mendapatkan pekerjaan impian, dan belajar menolak
Saya melihat masalah mendasarnya bukan ketiadaan serikat, melainkan prioritas yang keliru
Jika serikat menciptakan hambatan masuk ke industri demi menguntungkan pekerja yang sudah ada, yang muncul hanyalah elite istimewa baru yang punya koneksi dengan serikat, disertai nepotisme dan eksploitasi
Masalah inti bahwa jumlah orang yang memenuhi syarat jauh lebih banyak daripada lapangan kerja tetap tidak terselesaikan
Selain itu, ketika berserikat, dinamika tenaga kerja berkurang dan negosiasi kontrak menjadi kurang fleksibel, yang secara historis telah merugikan berbagai industri
Dilihat dari keseluruhan pekerja dan dunia, menurut saya itu kerugian bersih
Membuat game dan film sama sulitnya dengan membuat SaaS, mungkin bahkan lebih sulit
Saya selalu tidak paham mengapa para developer yang bekerja di studio game/film tidak berhenti saja, selain karena cinta murni, lalu pindah ke perusahaan yang membayar 2–3 kali lipat lebih besar
Pada akhirnya, jika pilihannya adalah 1) menyerah pada impian tetapi dibayar dengan baik, atau 2) melakukan pekerjaan yang dicintai tetapi dieksploitasi, mungkin yang dibutuhkan bukan serikat pekerja, melainkan pengecekan realitas
https://en.wikipedia.org/wiki/Compensating_differential
Alasan mereka menganggap pekerjaan itu bernilai juga jelas. Mereka membuat hiburan yang bisa mereka nikmati sendiri, serta dapat dengan mudah menunjukkan dan menjelaskan pekerjaan mereka
Bandingkan dengan backend B2B SaaS rata-rata: besar kemungkinan mereka bahkan tidak memakai produk mereka sendiri, sulit menunjukkan apa yang mereka lakukan secara pribadi, dan jika dijelaskan, yang muncul hanya kebingungan dan kebosanan
Pekerjaan itu kelak bisa direfaktor atau dibuang sehingga tidak ada yang bisa disimpan sebagai kenang-kenangan. Berbeda dengan era packaged software
Sebaliknya, bahkan karya VFX paling buruk sekalipun tetap ada di YouTube
Setelah lulus kuliah, saya mulai bekerja sebagai backend Python di layanan SaaS akuntansi; itu pengalaman yang baik, saya belajar banyak, dan bekerja dengan programmer berbakat serta berpengalaman
Namun di game, saya suka karena bisa mengerjakan sistem yang mendalam, animasi, gambar dan desain, menulis lelucon bodoh, serta membuat sesuatu yang agak aneh yang tidak akan dibuat orang lain
Saat ini saya bekerja secara independen dan tidak punya publisher maupun mitra lisensi. Kalau saya bekerja di tempat seperti Ubisoft, Activision Blizzard, atau Rockstar Games, mungkin rasanya tidak semenyenangkan itu
Meski begitu, saya juga menemukan banyak hal yang bisa disukai dari proyek SaaS akuntansi, jadi jika suatu hari mencobanya, mungkin akan baik-baik saja
Kita ingin mereka melakukan pekerjaan yang mereka cintai, alih-alih mundur sambil hanya mengoptimalkan tingkat kesulitan dan gaji
Dengan kata lain, argumen “carilah pekerjaan lain” sama saja dengan mengatakan bahwa orang-orang yang telah melakukan kerja keras untuk membuat hal-hal yang kita nikmati tidak berhak atas upah yang adil
Jika membuat produk SaaS, Anda akan tetap menjadi roda gigi tanpa nama, dan dalam skenario terburuk, ketika perusahaan bangkrut, seluruh pekerjaan Anda menjadi tidak berarti
Sebaliknya, game, film, dan musik zaman dulu akan bertahan selamanya. Bahkan untuk peran yang hanya sangat tidak langsung terkait dengan produksi, seperti staf akuntansi, namanya tetap tercantum di suatu tempat dalam credit
Suatu hari Anda bisa menunjukkan kepada cucu-cucu Anda, “Aku mengerjakan itu, orang-orang ini adalah rekan kerjaku, dan ada kisah-kisah heroik seperti ini”
Cucu-cucu juga bisa membanggakannya kepada teman sekolah mereka, “Kakekku membuat film Marvel, dan salah satunya masih masuk 10 besar film terlaris sepanjang masa”
Itu berarti meninggalkan warisan nyata, dan pekerjaan yang memberi peluang seperti ini jarang ada. Karena itulah orang-orang terus masuk ke industri hiburan
Gajinya rendah, jam kerjanya juga tidak bagus, dan mencari pekerjaan baru pun cukup sulit
Sebagian besar waktu, saya merasa saya bekerja dengan baik. Saya pernah berbicara di konferensi teknologi/hacker, membuat banyak hal yang mendekati “yang pertama”, dan memimpin tim
Namun membangun CI/CD dan pipeline lebih merupakan pekerjaan yang “mengutamakan administrator sistem, programmer jauh di belakang”. Anda harus memahami ekosistem, berbagai bagian, dan prioritas, mulai dari keterbatasan hardware hingga deliverable untuk pelanggan
Jadi saya banyak berurusan dengan hal-hal seperti Bash, Ansible, Salt, Puppet, Terraform, GH Actions, dan Jenkins, bukan memakai Go sebagai pekerjaan utama sampai mengoyak-ngoyaknya. Namun banyak wawancara perusahaan teknologi saat ini menuntut live coding
Tidak mengherankan, pendekatan seperti itu membuat mereka merekrut orang-orang yang tidak bisa melakukan pekerjaan saya dan akhirnya burnout
Ketika engineer baru masuk, saya menganggap dibutuhkan sekitar 6 bulan sampai mereka mulai berkontribusi secara bermakna, dan saya berharap mereka bertahan untuk jangka panjang
Jika Anda mengerjakan sesuatu yang membuat personel DevOps mudah di-onboarding, biasanya itu berarti sudah ada orang lain yang membuatnya dengan lebih baik. Itulah intinya
Lalu mengapa saya tetap bertahan di game? Karena dulu saya pernah bekerja di nirlaba, pemerintahan, dan militer, dan saya membenci pekerjaan itu. Saya melakukannya dengan baik, tetapi membenci setiap momennya
Sebanyak apa pun monster yang dibasmi, dunia tidak menjadi lebih baik, dan orang-orang terus menciptakan monster baru. Saya tidak ingin warisan saya berupa sistem yang tahan lama, fleksibel, dan mudah dioperasikan untuk digunakan dalam kekerasan dan penindasan
Pekerjaan saya secara langsung membuat banyak orang masuk penjara, meskipun mereka memang orang-orang yang mengerikan
Namun game berbeda, setidaknya sampai baru-baru ini. Saya mencintai game, selalu begitu. Saya mencintai membuatnya, memainkannya, membelinya, mengirimkannya kepada orang lain, membantu pembuatannya, berada di dekatnya, dan mendengar cerita tentang bagaimana game mengubah hidup orang
Game membantu saya tetap hidup, menyelamatkan teman-teman saya dan diri saya sendiri dari bunuh diri, membantu saya bertahan melewati pandemi, dan memberi pengalaman baik yang tak terbantahkan membuat dunia menjadi lebih baik
Anak-anak Make-A-Wish pernah datang ke studio lama saya. Meski setiap hari menghadapi penyakit terminal, hal yang paling mereka inginkan adalah bertemu orang-orang yang membuat mereka bahagia. Saya melakukan pekerjaan itu
Pekerjaan ini bisa dilakukan. Saya bisa bangun pagi dan merasa bahwa pekerjaan saya baik, serta membuat dunia lebih baik, lebih aman, dan lebih bahagia. Karena pekerjaan ini memungkinkan orang membuat, memainkan, dan berbagi game
Tidak ada pekerjaan yang dilakukan teman-teman saya di tempat bergaji tiga kali lipat yang melampaui tingkat manfaat publik seperti ini. Kapan terakhir kali Anda mendengar seseorang di Oracle melakukan hal baik? Kapan terakhir kali Anda berbicara dengan remaja yang ingin membuat game dan membuat hal itu menjadi mungkin? Saya melakukannya setiap hari
Uang bukan intinya. Beri saya gaji yang layak dan stabil, jadwal fleksibel, kerja remote, dan misi, maka saya bisa membuat otomatisasi apa pun yang dibutuhkan seperti orang gila
Game adalah satu-satunya cara saya bisa hidup berdamai dengan diri sendiri ketika saya melewati tahap bertahan hidup dan mulai mencari cara untuk hidup. Itu bukan sekadar mimpi, melainkan alat penopang hidup
Namun sekarang, bahkan di industri itu, titik terang sudah lenyap kecuali di studio indie kecil. Sulit menjelaskan betapa menyakitkannya hal itu secara pribadi
Sekarang benar-benar tinggal perusahaan-perusahaan mengerikan dari atas sampai bawah, sama seperti big tech lainnya
Kalau ditanya mengapa tetap bertahan, mau pergi ke mana dan melakukan apa? Untuk membuat orang-orang kaya yang mengerikan itu makin kaya?
Sebanyak apa pun saya berkontribusi ke open source, memberi presentasi, membuat dan membagikan tool, saya tetap tidak bisa menyelamatkan satu-satunya hal yang membuat pekerjaan saya bernilai di hadapan lubang hitam keserakahan
Saya tidak bisa mewakili semua orang, tetapi sebagai veteran dengan pengalaman beberapa tahun, saya bisa mengatakan ini
Ini terlihat seperti kemajuan yang sangat kecil yang hanya menyangkut 50 orang di satu tempat kerja
Industri VFX jauh lebih besar
Alasan bidang ini sangat sulit dibentuk serikatnya adalah karena, tidak seperti pekerjaan yang harus hadir secara fisik di lokasi seperti teknisi listrik set, atau pekerjaan seperti penulisan naskah yang menuntut pendalaman budaya, sebagian besar pekerjaannya sudah dialihkan ke luar negeri atau dapat dengan mudah dialihkan
Film Marvel punya terlalu banyak VFX, dan rasanya sebagian besar tidak perlu
Kalau para artist VFX hanya bekerja dalam jam yang wajar dan VFX dikurangi setengahnya, filmnya akan tetap sama menghibur dan tetap menguntungkan
Namun jika pekerja VFX menerima upah tetap, bukan bagian dari pendapatan, maka separuhnya hanya akan kehilangan pekerjaan dan separuh sisanya tetap bekerja keras seperti sebelumnya
Menurut saya, karyawan seharusnya menuntut lebih banyak kepemilikan dan kendali atas perusahaan, bukan sekadar kenaikan gaji kecil
Dalam gambaran besar, ini tampak seperti hal yang masuk akal bagi semua pihak, tetapi hampir tidak pernah terjadi. Perusahaan tidak memperhitungkan biaya dari ketidakselarasan insentif, dan pada dasarnya menjual kepemilikan kepada penawar tertinggi
Sepertinya banyak orang di sini terkejut bahwa artist VFX tidak mendapat pendapatan residual, padahal justru akan sangat mengejutkan jika mereka mendapatkannya
Jika permintaan atas layanan rendah dibanding pasokan tenaga kerja, hasilnya selalu upah rendah, apalagi kompensasi berbasis kepemilikan
Saya berharap situasinya berbeda, tetapi apa bedanya dengan mayoritas pekerja yang tidak mendapat kepemilikan sama sekali?
Karena AI, permintaan tenaga kerja ini akan mengikuti jalan tukang sol sepatu. Menyedihkan, tetapi sulit membayangkan hasil lain
Kita perlu berinvestasi untuk melatih ulang mereka ke sektor lain guna mengisi kekacauan ini
Orang tidak akan pernah tidak membutuhkan sepatu, jadi saya tidak mengerti kenapa itu akan terdampak AI
Secara umum saya mendukung gerakan ini, tetapi saya punya pemikiran yang mungkin tidak populer
Saya pikir apa pun yang menurunkan mobilitas itu buruk. Baik kontrol sewa maupun serikat pekerja, pada akhirnya itu adalah upaya menciptakan penguncian mobilitas secara arbitrer demi kepentingan individu tertentu, meskipun itu tidak berarti hal tersebut pada dirinya sendiri buruk
Namun masalah sebenarnya tetap ada. Mengapa pekerja VFX bekerja berlebihan dan dibayar rendah? Itu adalah kesenjangan permintaan-penawaran yang muncul karena mobilitas dari sisi pemberi kerja terlalu rendah dan daya tawar mereka kurang
Mereka bersaing dengan perusahaan Vietnam dan Korea yang bersedia mengerjakan 80% pekerjaan dengan 20% harga
Seluruh sistemnya perlu dirancang ulang. Banyak orang akan menganggap dunia di mana semua orang berserikat sebagai hal baik, tetapi saya tidak yakin dunia seperti itu akan menghasilkan hasil yang baik
Kemajuan membutuhkan insentif, dan itu berarti imbalan yang tidak seimbang. Namun saat ini bandul sudah bergerak terlalu jauh ke satu sisi. Saya berharap kita berhenti di tengah, bukan di ujung seberangnya
Saya berharap aksi mogok Hollywood baru-baru ini dapat membawa pihak perusahaan kembali ke meja perundingan dan menghasilkan kesepakatan yang adil, dan biayanya mungkin akan ditanggung oleh perusahaan serta aktor papan atas
Satu-satunya mobilitas yang dihambat serikat adalah mobilitas pemegang saham
Perusahaan punya insentif untuk memperlakukan karyawan seburuk mungkin. Mengurangi tunjangan, upah, dan jabatan, membuat mereka bekerja berlebihan, dan menolak kenaikan gaji
Semua itu sejalan dengan kepentingan perusahaan karena membuat laba bersih terlihat bagus pada laporan kinerja berikutnya
Cara pekerja merebut kembali kesejahteraan itu adalah melalui serikat. Itu sarana untuk berkata, “Laba bersih sekarang buruk? Lihat apa yang terjadi kalau tidak ada yang memutar roda gigi”
Itu ancaman finansial yang memaksa perusahaan memperlakukan karyawan dengan baik, dan itulah satu-satunya bahasa yang dipahami perusahaan
Alasan perusahaan besar menghabiskan banyak uang untuk menghancurkan serikat adalah karena mereka tahu, jika tidak, mereka harus mengeluarkan lebih banyak uang untuk karyawan
Lebih banyak uang dan tunjangan yang lebih baik memberi waktu dan keleluasaan untuk memperbaiki diri atau keadaan. Itulah mobilitas ke atas
Ancaman persaingan dengan perusahaan Vietnam dan Korea sudah ada sejak lama. Namun perusahaan punya dua masalah
Pertama, hambatan komunikasi dan perbedaan zona waktu membuat semuanya lebih sulit. Kedua, orang-orang yang mereka kesampingkan adalah tenaga berbakat, dan studio menghadapi risiko para pembuat film indie baru menggerus margin laba mereka
Hasil saat ini pun sudah mengerikan. Pernah ada masa ketika sebagian besar kelas pekerja berserikat, dan banyak orang melihat masa itu sebagai “saat Amerika masih hebat”
Pada 1940–60-an ada serikat yang kuat dan infrastruktur sosial yang baik, dan itu masa ketika sebagian besar perusahaan berusaha membuat pekerja bahagia lebih dulu daripada pemegang saham
Saya berharap lebih banyak serikat muncul. Satu-satunya yang akan menderita adalah orang-orang yang sangat kaya, dan mereka pun akan tetap bertahan seperti para robber baron tahun 1920-an
Karena itu mereka berserikat, dan kalau tidak, mereka pasti bekerja 60 jam seminggu dengan bayaran receh tanpa upah lembur
Alasan artist VFX belum berserikat adalah karena mereka bukan bagian dari tim di lokasi, melainkan bekerja di studio pihak ketiga independen yang kemudian menangani pekerjaan secara jarak jauh sebagai outsourcing
Strukturnya adalah perlombaan ke dasar melawan studio jarak jauh di seluruh dunia
Ini mirip dengan sektor teknologi di negara EU saya. Tidak cukup inovatif untuk bersaing dengan AS, tidak cukup rendah pajak untuk bersaing dengan Netherlands dan Ireland, dan tidak cukup murah untuk bersaing dengan Eastern Europe, sehingga berada dalam limbo dengan sedikit peluang dan upah rendah
Karena itu pengemudi trem yang berserikat kadang bisa berpenghasilan lebih tinggi daripada developer
Sayangnya, 30–40 tahun lalu para politisi menerima zona perdagangan bebas dengan harapan “harga yang lebih murah”, sambil mengabaikan dampak nyatanya terhadap lapangan kerja domestik
Para politisi itu dan pengikut muda mereka pada dasarnya menjual rakyatnya sendiri
Anda mengatakan kontrol sewa atau serikat menciptakan penguncian mobilitas secara arbitrer demi kepentingan individu tertentu, tetapi apakah itu berarti monopoli hiburan raksasa seperti Disney, pemberi kerja besar seperti Walmart, serta tuan tanah dan dana investasi raksasa boleh mengeksploitasi orang dalam perlombaan ke dasar tanpa akhir? Menurut saya tidak
Saya tidak yakin dunia di mana Anda harus menegosiasikan ulang pekerjaan setiap pagi saat datang bekerja, atau apartemen Anda dialokasikan ulang kepada orang yang menawar paling tinggi hari itu, akan lebih baik
Stabilitas sering kali jauh lebih bernilai daripada optimisasi sempurna kurva permintaan-penawaran
Karena manfaat stabilitaslah perusahaan terbentuk, kontrak bertahun-tahun ditandatangani, dan serikat pekerja ada