Animasi adalah industri perbudakan
- Industri animasi telah tumbuh menjadi bernilai 25 miliar dolar, tetapi animator dibayar dengan upah yang sangat kecil.
- Industri ini menghadirkan cerita dan pengalaman visual yang menakjubkan, tetapi di baliknya terdapat kondisi kerja animator yang buruk.
- Tulisan ini membahas mengapa animator bisa hanya menghasilkan 5 dolar per hari namun tetap tampak tak peduli pada situasi mereka sendiri, serta betapa tidak tahunya dunia terhadap masalah ini.
Apakah A1 benar-benar baik-baik saja?
- Studio A1 menghadapi konsekuensi hukum akibat kasus bunuh diri seorang karyawan, tetapi hukuman yang diterima jauh lebih ringan dari perkiraan.
- Keluarga korban menerima "tunjangan kompensasi pekerja", dan A1 secara eksplisit disebut terlibat dalam kasus tersebut, tetapi hanya itu saja.
- Respons A1 menunjukkan sikap korporatis dan tidak manusiawi.
"Garis karoshi" yang resmi dan ditetapkan secara hukum oleh pemerintah Jepang
- Jepang dikenal buruk karena kematian akibat kerja berlebihan, yaitu 'karoshi'.
- Pemerintah telah menyiapkan pedoman yang mendefinisikan kerja berlebihan secara jelas dan menetapkan hubungan sebab-akibat antara kerja berlebihan dan penyakit, tetapi ini tidak langsung berujung pada hukuman.
- A1 dan MADHOUSE melanggar garis karoshi ini secara serius, tetapi tidak menerima konsekuensi yang berarti.
Osamu Tezuka - apakah dia benar-benar pihak yang salah?
- Salah satu masalah utama industri animasi adalah tekanan untuk memproduksi animasi setiap minggu.
- Osamu Tezuka sering ditunjuk sebagai orang yang memulai jadwal rilis ini, tetapi tidak jelas apakah ia benar-benar dalang utama di balik masalah industri tersebut.
- Jadwal tayang mingguan animasi mungkin turut mendorong pertumbuhan industri, dan perubahan jadwal bisa memicu penolakan dari publik.
Outsourcing
- Outsourcing adalah cara yang banyak digunakan di industri animasi untuk menekan biaya.
- Perubahan dalam politik Jepang mungkin memengaruhi meningkatnya perekrutan sebagai kontraktor independen, tetapi hal ini tidak pasti.
Taro Aso dan federasi parlemen
- Taro Aso membentuk federasi parlemen untuk manga, animasi, dan game, tetapi belum jelas apakah ini benar-benar memberi dampak positif bagi industri.
- Pemerintah Jepang berupaya menyebarkan soft power budaya ke seluruh dunia melalui gerakan 'Cool Japan', dan upaya ini berhasil.
Para mangaka
- Para mangaka menciptakan cerita mereka sendiri, tetapi tidak memiliki kuasa nyata atas perlakuan terhadap animator.
- Mereka punya kendali kreatif atas karya mereka, tetapi bukan pihak yang menyumbang pendanaan untuk produksi sebenarnya.
Pengisi suara
- Pengisi suara tidak punya pengaruh untuk mengurangi beban kerja animator dalam proses produksi animasi.
- Beban kerja animator yang dilipatgandakan agar pengisi suara bisa diberi pekerjaan lebih dulu adalah keputusan industri animasi itu sendiri.
Apa yang terjadi pada JAniCA?
- JAniCA adalah organisasi untuk mendorong unionisasi di industri animasi, tetapi gagal karena masalah internal dan hilangnya dukungan pemerintah.
- Kegagalan JAniCA sekaligus memperkuat anggapan bahwa unionisasi tidak berguna dan menambah rasa putus asa terhadap kondisi animasi.
Komite produksi
- Komite produksi adalah salah satu alasan utama mengapa bekerja di industri animasi begitu sulit.
- Ada kasus studio animasi yang berhasil dengan mendanai produksi mereka sendiri, tetapi hal ini tidak berlaku untuk semua animasi.
Hak cipta
- Studio animasi sering menjual hak atas karya yang mereka ciptakan kepada komite produksi.
- Akibatnya, studio tidak menerima royalti atau biaya yang terkait dengan kesuksesan sebuah seri.
Jadi... bagaimana masalah ini harus diselesaikan?
- Masalah animasi terletak pada terlalu banyak pekerjaan dan imbalan yang terlalu sedikit.
- Mengubah jadwal rilis animasi bisa memicu penolakan publik, dan tidak seperti bankir investasi, upah animator sama sekali tidak cukup untuk menopang kehidupan.
Opini GN⁺
- Kondisi kerja animator yang buruk yang tersembunyi di balik kesuksesan gemerlap industri animasi adalah isu sosial yang penting. Ini menyingkap sisi gelap industri kreatif dan menekankan pentingnya hak pekerja serta kualitas hidup.
- Masalah struktural industri animasi tidak terbatas hanya pada Jepang, melainkan merupakan persoalan yang juga umum ditemukan di industri kreatif di seluruh dunia. Ini menuntut diskusi dan pencarian solusi pada tingkat global.
- Tulisan ini memberi wawasan bagi penggemar animasi dan orang-orang yang tertarik pada industrinya, serta membantu meningkatkan rasa hormat dan kesadaran terhadap proses produksi animasi dan orang-orang di baliknya.
1 komentar
Komentar Hacker News
Pendapatan keseluruhan industri animasi dan manga memang besar, tetapi sebagian besar karya individual nyaris tidak menghasilkan keuntungan. Sejumlah kecil karya populer menciptakan sebagian besar pendapatan.
Meskipun pendapatan industri animasi mencapai 25 miliar dolar AS, itu tidak otomatis berarti laba. Orang sering membuat kekeliruan seperti ini, dan hal itu menimbulkan ketidaknyamanan. Respons yang tepat bisa sangat berbeda tergantung pada apakah industri animasi menghasilkan laba besar atau justru merugi secara keseluruhan, tetapi artikel tersebut memakai angka pendapatan di judul tanpa membedakan keduanya.
Merekomendasikan untuk menonton video informatif yang menjelaskan dampak komite produksi anime terhadap upah animator dan gatekeeping dalam industri. Kanal itu juga memiliki video informatif lain tentang topik ini.
Siapa pun yang punya pengetahuan tentang anime tahu bahwa para animator dibayar dengan sangat buruk. Bahkan artikel itu sendiri menyertakan gambar meme tentang hal tersebut.
Saat belajar di Jepang, sempat bergaul dengan seorang ilustrator manga, dan ingat betapa luar biasanya cepat dia menggambar. Saat pergi makan hamburger, dia menyelesaikan sketsa awal satu halaman penuh sambil memakan hamburgernya.
Semua industri yang berpusat pada hit besar, seperti TV, film, mainan, game, dan anime, harus diwajibkan membayar royalti kepada para kreator. Sebagian besar waktu mereka kekurangan dana, tetapi ketika menciptakan karya hit, perlu ada perlindungan hukum agar mereka mendapat bagian yang adil dari keuntungan besar.
Nilai waktu para animator ditentukan oleh nilai pasar. Perlu meningkatkan kesadaran tentang rendahnya upah yang diterima animator. Setelah mengetahui betapa kecilnya gaji sebagai pengembang game dibandingkan pengembang web, memutuskan pindah kerja dan akhirnya menjadi lebih bahagia.
Penulis yang sama juga membuat video tentang topik ini. Misalnya, ada bagian yang mencakup diagram alur quality control (QC).
Percaya bahwa industri film berada di ambang perubahan besar.
Ini secara umum juga berlaku untuk industri hiburan secara keseluruhan.