Starcraft: Sejarah dalam Dua Babak
(filfre.net)Act 1: Starcraft sang Game
-
Kesuksesan dan ekspektasi terhadap Blizzard Entertainment
- Setelah kesuksesan Warcraft: Orcs and Humans pada 1995, Blizzard memulai berbagai proyek
- Starcraft direncanakan untuk dikembangkan dengan cepat menggunakan engine Warcraft II
-
Pengungkapan perdana di E3 1996
- Versi awal Starcraft mendapat kecaman keras dari para jurnalis game
- Blizzard meninjau ulang proyek tersebut dan memutuskan hanya menyisakan Starcraft dan Diablo
-
Cara operasi baru Blizzard
- Mereka memutuskan untuk merilis lebih sedikit game, tetapi menjadikan semuanya berada di level tertinggi
- Starcraft dirilis pada Maret 1998, dan Warcraft III dirilis pada 2002
-
Desain inovatif Starcraft
- Tiga faksi yang unik: Terran, Zerg, Protoss
- Setiap faksi memiliki gaya bermain khas dan mengadopsi desain asimetris
- Kampanye single-player disusun agar pemain memainkan ketiga faksi secara berurutan
-
Multiplayer dan Battle.net
- Battle.net dirilis bersama Diablo dan sangat berkontribusi pada kesuksesan multiplayer Starcraft
- Rob Pardo dilibatkan untuk menyeimbangkan permainan
-
Peluncuran dan kesuksesan Starcraft
- Dirilis pada 27 Maret 1998, terjual lebih dari 1,5 juta kopi dalam 9 bulan pertama
- Jumlah pengguna yang online secara bersamaan di Battle.net melampaui 100 ribu orang
Act 2: Starcraft dan bangkitnya olahraga tontonan
-
Starcraft dan lahirnya e-sports
- Starcraft sangat cocok untuk e-sports berkat desain game yang seimbang
- Berkat tempo pertandingan yang cepat dan strategi yang kompleks, game ini populer sebagai olahraga tontonan
-
Popularitas Starcraft di Korea
- Setelah krisis ekonomi 1997, PC bang berkembang pesat dan Starcraft meraih popularitas besar
- PC bang menyediakan koneksi internet cepat, dan banyak orang menikmati Starcraft di sana
-
Awal mula e-sports profesional
- Hwang Hyung-jun menayangkan turnamen Starcraft di Tooniverse dan meraih popularitas besar
- Kanal OnGameNet didirikan, dan para pemain Starcraft menjadi selebritas nasional
-
Masa kejayaan Starcraft
- Final yang digelar di Seoul pada 2002 dihadiri 20 ribu penggemar
- Para pemain bintang Starcraft menghasilkan ratusan ribu dolar per tahun, dan Starcraft menjadi salah satu olahraga paling populer di Korea
-
Starcraft II dan perubahan dalam e-sports
- Starcraft II dirilis pada 2010, tetapi tidak mampu meraih popularitas sebesar game orisinalnya
- League of Legends muncul sebagai kekuatan baru dalam e-sports
Ringkasan GN⁺
- Starcraft meraih kesuksesan besar berkat desain game Blizzard yang inovatif dan gameplay yang seimbang
- Krisis ekonomi di Korea dan budaya PC bang sangat berkontribusi pada popularitas Starcraft
- Starcraft memainkan peran penting dalam kelahiran dan perkembangan e-sports, serta memberi pengaruh besar pada budaya e-sports saat ini
- Starcraft II tidak mampu menyamai popularitas game orisinalnya, tetapi game seperti League of Legends melanjutkan jejak tersebut
1 komentar
Opini Hacker News