- Lembaga pemeringkatan video game Eropa PEGI mulai Juni akan menerapkan rating dasar usia 16 tahun untuk game yang menyertakan Loot Box (gacha, item acak berbayar), sebagai bagian dari perombakan besar pada kriteria rating usia
- Loot box adalah fitur dalam game untuk membeli item misteri acak dengan mata uang nyata atau virtual, dan penelitian terbaru menunjukkan bahwa fitur ini mengaburkan batas antara game dan perjudian
- Game yang menyertakan NFT akan mendapat rating 18 tahun, sistem terbatas waktu seperti battle pass berbayar diberi rating 12 tahun, dan mekanisme "play-by-appointment" seperti daily quest diklasifikasikan sebagai rating 7 tahun
- Saat ini tidak ada undang-undang di Inggris yang mengatur loot box, dan rating baru hanya berlaku untuk game yang dirilis setelah Juni, sehingga muncul kritik soal tidak adanya penerapan retroaktif pada game lama
- Ada pula pandangan industri bahwa agar perubahan rating ini berdampak nyata, kesadaran dan edukasi orang tua harus berjalan beriringan
Gambaran umum reformasi sistem rating PEGI
- PEGI(Pan-European Game Information) adalah sistem rating usia video game yang digunakan di 38 negara Eropa, yang menunjukkan kesesuaian usia melalui kategori 3/7/12/16/18
- Melalui revisi kali ini, game yang mencakup "paid random items" pada dasarnya akan menerima rating PEGI 16, dan dalam beberapa kasus dapat dinaikkan hingga PEGI 18
- Game seperti EA Sports FC yang memiliki sistem loot box bisa menerima rating usia yang jauh lebih tinggi
- Direktur PEGI Dirk Bosmans menyebut pembaruan ini akan memberikan "saran yang lebih berguna dan transparan" kepada orang tua dan pemain
Kontroversi kemiripan loot box dengan perjudian
- Loot box adalah fitur dalam game untuk membeli item misteri acak dengan mata uang nyata atau virtual
- Menurut Dr Ruijie Wang, yang memimpin riset Bournemouth University pada Januari 2025, loot box adalah "contoh mekanisme mirip perjudian dalam game yang paling banyak diteliti"
- Mengakui loot box sebagai faktor risiko dalam rating usia merupakan langkah penting yang mencerminkan realitas desain game modern, sekaligus memberi sinyal yang jelas kepada orang tua tentang potensi risikonya
Kriteria rating baru lainnya
- Game yang menyertakan sistem terbatas waktu (misalnya battle pass berbayar) akan diberi rating PEGI 12
- Fortnite menggunakan berbagai pass berbayar dan memang sudah memiliki rating PEGI 12
- Game yang menyertakan NFT (non-fungible token) akan diberi rating PEGI 18
- Game yang memiliki mekanisme play-by-appointment seperti daily quest akan diberi rating PEGI 7
- Namun, jika ada mekanisme yang "menghukum pemain", misalnya kehilangan konten saat tidak kembali bermain, ratingnya akan dinaikkan menjadi PEGI 12
- Game online yang tidak memiliki fitur untuk melaporkan atau memblokir pemain lain akan diberi rating PEGI 18
Kondisi regulasi di Inggris
- Di Inggris tidak ada undang-undang yang mengatur bagaimana dan di mana loot box muncul di dalam game
- Pemerintah Inggris pada 2022 memutuskan untuk tidak merevisi Gambling Act 2005 dengan alasan tidak ada bukti yang menunjukkan "hubungan kausal" atas dampak buruk loot box
- Menurut panduan yang dirilis kelompok industri Ukie pada 2023, perusahaan game harus membatasi agar pemain di bawah 18 tahun tidak dapat membeli loot box tanpa persetujuan orang tua
- Advertising Standards Authority (ASA) melarang dan mencabut iklan yang tidak secara jelas menyebutkan apakah sebuah game mengandung loot box
Kritik atas tidak adanya penerapan retroaktif
- Rating baru ini hanya berlaku untuk game yang dirilis setelah Juni, dan tidak diterapkan secara retroaktif pada game yang sudah ada
- CEO Young Gamers & Gamblers Education Trust (Ygam), Emily Tofield, menilai perubahan ini sebagai "langkah ke arah yang benar", tetapi berpendapat bahwa rating PEGI 18 juga seharusnya diterapkan retroaktif pada judul-judul lama
- "Jika aturan ini tidak diterapkan pada game yang sudah beredar, maka dampaknya untuk melindungi anak-anak yang sudah memainkan game tersebut hampir tidak ada"
Keraguan atas efektivitas nyata
- Jurnalis game lepas Vic Hood menyebut rating baru ini "positif", tetapi menekankan bahwa perubahan tersebut sulit membawa perbedaan nyata jika orang tua tidak menanggapinya dengan serius
- Pada praktiknya, orang tua tetap perlu mempelajari sendiri alasan perubahan ini diperkenalkan, lalu menilai sendiri apakah game tersebut dan mekanisme loot box di dalamnya sesuai untuk anak mereka
1 komentar
Komentar Hacker News
Struktur seperti ini adalah mekanisme eksploitatif yang menghasilkan keuntungan dengan memanfaatkan kerentanan otak manusia. Hal yang sama berlaku untuk pasar prediksi, taruhan olahraga, kasino online, dan bursa kripto
Polanya adalah menciptakan masalah, lalu menjadikannya alasan untuk meloloskan undang-undang yang mengurangi kebebasan atau meningkatkan pengawasan. Ini mengingatkan saya pada Shock Doctrine karya Naomi Klein
“blok keberuntungan rahasia” seharga £29.99 adalah cara membentuk otak anak sejak dini agar kecanduan imbalan acak.
Saya sangat senang pemerintah mengatur praktik eksploitatif seperti ini. Perusahaan game memang berhak mencari nafkah, tetapi mereka harus memiliki lisensi seperti kasino
Misalnya di Inggris, orang bisa menikah pada usia 16 tahun tetapi baru boleh mengemudi mulai 17 tahun.
Bahkan ketika komisi perjudian melapor ke parlemen, mereka tetap bertanya “apa yang disebut perjudian?”.
Lootbox lebih mirip permainan kartu koleksi daripada mesin slot, tetapi karena sangat populer di kalangan remaja, regulasi khusus tetap diperlukan.
Game seperti Fortnite juga memanfaatkan FOMO (fear of missing out) sehingga seharusnya ikut diatur
Usia 16 tahun cukup untuk memahami konsep uang, dan mereka juga bisa memakai rekening sendiri, jadi dampaknya terbatas
Namun peluangnya harus diungkapkan dengan jelas
Alasannya bukan perjudian, melainkan perkelahian dan pencurian
Perluasan unsur perjudian seperti ini membuat saya sepenuhnya menjadi orang yang anti-perjudian
Tetapi jika Anda menjual akun Fortnite, akun itu akan langsung diblokir. Jadi tidak muncul tekanan regulasi secara politik