1 poin oleh GN⁺ 2026-03-15 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Lembaga pemeringkatan video game Eropa PEGI mulai Juni akan menerapkan rating dasar usia 16 tahun untuk game yang menyertakan Loot Box (gacha, item acak berbayar), sebagai bagian dari perombakan besar pada kriteria rating usia
  • Loot box adalah fitur dalam game untuk membeli item misteri acak dengan mata uang nyata atau virtual, dan penelitian terbaru menunjukkan bahwa fitur ini mengaburkan batas antara game dan perjudian
  • Game yang menyertakan NFT akan mendapat rating 18 tahun, sistem terbatas waktu seperti battle pass berbayar diberi rating 12 tahun, dan mekanisme "play-by-appointment" seperti daily quest diklasifikasikan sebagai rating 7 tahun
  • Saat ini tidak ada undang-undang di Inggris yang mengatur loot box, dan rating baru hanya berlaku untuk game yang dirilis setelah Juni, sehingga muncul kritik soal tidak adanya penerapan retroaktif pada game lama
  • Ada pula pandangan industri bahwa agar perubahan rating ini berdampak nyata, kesadaran dan edukasi orang tua harus berjalan beriringan

Gambaran umum reformasi sistem rating PEGI

  • PEGI(Pan-European Game Information) adalah sistem rating usia video game yang digunakan di 38 negara Eropa, yang menunjukkan kesesuaian usia melalui kategori 3/7/12/16/18
  • Melalui revisi kali ini, game yang mencakup "paid random items" pada dasarnya akan menerima rating PEGI 16, dan dalam beberapa kasus dapat dinaikkan hingga PEGI 18
  • Game seperti EA Sports FC yang memiliki sistem loot box bisa menerima rating usia yang jauh lebih tinggi
  • Direktur PEGI Dirk Bosmans menyebut pembaruan ini akan memberikan "saran yang lebih berguna dan transparan" kepada orang tua dan pemain

Kontroversi kemiripan loot box dengan perjudian

  • Loot box adalah fitur dalam game untuk membeli item misteri acak dengan mata uang nyata atau virtual
  • Menurut Dr Ruijie Wang, yang memimpin riset Bournemouth University pada Januari 2025, loot box adalah "contoh mekanisme mirip perjudian dalam game yang paling banyak diteliti"
  • Mengakui loot box sebagai faktor risiko dalam rating usia merupakan langkah penting yang mencerminkan realitas desain game modern, sekaligus memberi sinyal yang jelas kepada orang tua tentang potensi risikonya

Kriteria rating baru lainnya

  • Game yang menyertakan sistem terbatas waktu (misalnya battle pass berbayar) akan diberi rating PEGI 12
    • Fortnite menggunakan berbagai pass berbayar dan memang sudah memiliki rating PEGI 12
  • Game yang menyertakan NFT (non-fungible token) akan diberi rating PEGI 18
  • Game yang memiliki mekanisme play-by-appointment seperti daily quest akan diberi rating PEGI 7
    • Namun, jika ada mekanisme yang "menghukum pemain", misalnya kehilangan konten saat tidak kembali bermain, ratingnya akan dinaikkan menjadi PEGI 12
  • Game online yang tidak memiliki fitur untuk melaporkan atau memblokir pemain lain akan diberi rating PEGI 18

Kondisi regulasi di Inggris

  • Di Inggris tidak ada undang-undang yang mengatur bagaimana dan di mana loot box muncul di dalam game
  • Pemerintah Inggris pada 2022 memutuskan untuk tidak merevisi Gambling Act 2005 dengan alasan tidak ada bukti yang menunjukkan "hubungan kausal" atas dampak buruk loot box
  • Menurut panduan yang dirilis kelompok industri Ukie pada 2023, perusahaan game harus membatasi agar pemain di bawah 18 tahun tidak dapat membeli loot box tanpa persetujuan orang tua
  • Advertising Standards Authority (ASA) melarang dan mencabut iklan yang tidak secara jelas menyebutkan apakah sebuah game mengandung loot box

Kritik atas tidak adanya penerapan retroaktif

  • Rating baru ini hanya berlaku untuk game yang dirilis setelah Juni, dan tidak diterapkan secara retroaktif pada game yang sudah ada
  • CEO Young Gamers & Gamblers Education Trust (Ygam), Emily Tofield, menilai perubahan ini sebagai "langkah ke arah yang benar", tetapi berpendapat bahwa rating PEGI 18 juga seharusnya diterapkan retroaktif pada judul-judul lama
  • "Jika aturan ini tidak diterapkan pada game yang sudah beredar, maka dampaknya untuk melindungi anak-anak yang sudah memainkan game tersebut hampir tidak ada"

Keraguan atas efektivitas nyata

  • Jurnalis game lepas Vic Hood menyebut rating baru ini "positif", tetapi menekankan bahwa perubahan tersebut sulit membawa perbedaan nyata jika orang tua tidak menanggapinya dengan serius
  • Pada praktiknya, orang tua tetap perlu mempelajari sendiri alasan perubahan ini diperkenalkan, lalu menilai sendiri apakah game tersebut dan mekanisme loot box di dalamnya sesuai untuk anak mereka

1 komentar

 
GN⁺ 2026-03-15
Komentar Hacker News
  • Lootbox, case, pack, dan sistem lain untuk membeli item acak dengan uang sungguhan atau mata uang dalam game yang setara seharusnya dilarang total
    Struktur seperti ini adalah mekanisme eksploitatif yang menghasilkan keuntungan dengan memanfaatkan kerentanan otak manusia. Hal yang sama berlaku untuk pasar prediksi, taruhan olahraga, kasino online, dan bursa kripto
    • Menariknya, daftar Anda sepenuhnya condong ke ranah digital. Saya penasaran apakah ada alasan Anda memandang perjudian dunia nyata seperti lotere atau blackjack secara berbeda
    • Jika kita mulai melarang semua hal yang menyebabkan kecanduan, seluruh industri sebesar pasar yang terdaftar di Nasdaq bisa lenyap sekaligus
    • Justru sistem seperti ini makin memburuk. Lihat saja platform seperti Kalshi
    • Kalau alasannya kerentanan otak, bukankah alkohol atau wahana pemacu adrenalin di taman hiburan juga harus dilarang?
  • Regulasi seperti ini pada akhirnya tampaknya akan mengarah pada penguatan verifikasi usia online
    Polanya adalah menciptakan masalah, lalu menjadikannya alasan untuk meloloskan undang-undang yang mengurangi kebebasan atau meningkatkan pengawasan. Ini mengingatkan saya pada Shock Doctrine karya Naomi Klein
    • Menurut saya lebih masuk akal untuk melarang total sistem perjudian yang disamarkan seperti ini daripada melegalkannya
    • Seperti ungkapan “jangan sia-siakan krisis yang baik”, keserakahan yang mengeruk orang pada akhirnya menanam benih bagi kontrol otoriter
  • Itu masih belum cukup. Kalau saya, sistem seperti ini akan saya larang total
    • Betul, ini penipuan. Kalau diberi batas usia, yang justru tumbuh hanya industri verifikasi usia
  • Sekarang giliran Roblox. Dalam game seperti “Steal a Brainrot”, meski diberi rating untuk usia 7 tahun ke atas, strukturnya tetap mendorong anak-anak membelanjakan uang, dan menurut saya itu menjijikkan
    “blok keberuntungan rahasia” seharga £29.99 adalah cara membentuk otak anak sejak dini agar kecanduan imbalan acak.
    Saya sangat senang pemerintah mengatur praktik eksploitatif seperti ini. Perusahaan game memang berhak mencari nafkah, tetapi mereka harus memiliki lisensi seperti kasino
    • Secara teknis, jika bandar menang 100% dari waktu, maka itu bahkan bukan kasino
  • Saya penasaran apakah di Eropa usia 16 tahun boleh berjudi di kasino. Aneh kalau hanya sebagian anak yang dilarang
    • Definisi “anak” itu kabur. Setiap negara menetapkan batas dewasa secara berbeda.
      Misalnya di Inggris, orang bisa menikah pada usia 16 tahun tetapi baru boleh mengemudi mulai 17 tahun.
      Bahkan ketika komisi perjudian melapor ke parlemen, mereka tetap bertanya “apa yang disebut perjudian?”.
      Lootbox lebih mirip permainan kartu koleksi daripada mesin slot, tetapi karena sangat populer di kalangan remaja, regulasi khusus tetap diperlukan.
      Game seperti Fortnite juga memanfaatkan FOMO (fear of missing out) sehingga seharusnya ikut diatur
    • Saat melarang sesuatu yang sebelumnya boleh dilakukan hingga kemarin, cakupannya harus dipersempit dengan hati-hati
      Usia 16 tahun cukup untuk memahami konsep uang, dan mereka juga bisa memakai rekening sendiri, jadi dampaknya terbatas
    • Inggris ingin menurunkan usia memilih menjadi 16 tahun, tetapi pada saat yang sama ingin membatasi akses internet hanya untuk usia 18 tahun ke atas. Ini kebijakan yang kontradiktif
    • Trading card seperti kartu Pokemon atau kartu sepak bola juga bisa dibeli dengan mudah di toko. Sulit menentukan di mana batasnya
    • Di dunia offline juga dijual mystery box. Kebanyakan ditujukan untuk anak di bawah 10 tahun, jadi sejujurnya saya merasa regulasi seperti ini hanya aksi simbolis
  • Sebagai orang yang sudah berusia di atas 16 tahun, saya tidak ingin memainkan game yang memiliki Lootbox. Jadi saya ingin ada pelabelan wajib
    • Saya juga merasa pelabelan adalah pendekatan terbaik. Secara pribadi saya tidak suka model gacha, tetapi itu memang berhasil untuk sebagian orang
      Namun peluangnya harus diungkapkan dengan jelas
    • Diperlukan pelabelan dan fitur pemfilteran. Akan bagus jika seperti di app store, kita bisa memasang filter “ada pembelian dalam aplikasi”
    • Memakai pencarian Google saja juga bisa jadi cara
  • Sebenarnya, kartu Pokemon pernah dilarang di lapangan sekolah dasar 20 tahun lalu
    Alasannya bukan perjudian, melainkan perkelahian dan pencurian
  • Saya tidak mengerti kenapa hanya Lootbox di video game yang diatur, sementara hal seperti kartu Pokemon di dunia nyata tidak
    • Di dunia nyata, petugas toko bisa menghentikan anak yang melakukan pembayaran tanpa batas dengan kartu orang tua, tetapi game bisa membuat seseorang menghabiskan ratusan dolar dalam hitungan menit dan menganggap itu sebagai keberhasilan
    • Sekarang bahkan di GameStop, kartu Pokemon bisa dibeli secara digital seperti berjudi.
      Perluasan unsur perjudian seperti ini membuat saya sepenuhnya menjadi orang yang anti-perjudian
    • Kartu Pokemon punya nilai jual kembali, jadi kerugiannya masih bisa dipulihkan.
      Tetapi jika Anda menjual akun Fortnite, akun itu akan langsung diblokir. Jadi tidak muncul tekanan regulasi secara politik
    • Kartu Pokemon hanya punya sifat adiktif analog, sedangkan Lootbox membuat orang tenggelam lebih dalam lewat rangsangan visual dan audio seperti mesin slot
    • Sebenarnya, sejak awal kemunculannya pun kartu Pokemon sudah mendapat kritik karena unsur perjudiannya, tetapi itu diabaikan karena tertutup oleh tren
  • Perjudian untuk anak-anak memang seharusnya dilarang total, tetapi saya rasa langkah kali ini adalah awal yang baik